Cassette Boy teszt

Link másolása
Értékelés 6.0
Van, hogy egy játék egyetlen ötletre épül, és mégis nagyszerű lesz. Ez lehet egy érdekes mechanika, egy egyedi művészeti stílus vagy újfajta játékmeneti megközelítés. Azonban a hűha-faktor önmagában kevés szokott lenni.

A babák fejlődésében az egyik nagy előrelépés a tárgyállandóság kialakulása. Amikor rájönnek, hogy a dolgok akkor is léteznek, amikor nincsenek velük kapcsolatban, nem látják és nem hallják őket (például nem kezdenek el sírni, mert anya kiment a szobából). Még kisgyerekként is vissza-visszatérő érzése szokott lenni az embernek, hogy a világ csak akkor és ott létezik, amikor ő azt látja. Még Einstein is feltette a kérdést, hogy a Hold vajon létezik-e, amikor ő nem látja? A Cassette Boy is ezt az idézetet vette alapul és bontotta ki játékká, ám az ötlet valóban izgalmas, a megvalósítás már közel sem az.

Hősünk egy furcsa álomból ébred arra, hogy eltűnt az égről a Hold. Az égitest darabjai szétszóródtak a világban, és rengeteg problémát okozhatnak, ha illetéktelenek találják meg azokat. A küldetésünk a darabok összegyűjtése és a megvadult NPC-k (a voltaképpeni bossok) legyőzése lesz, amihez kardot, íjat, bombát és egy walkmant kapunk felszerelésül. Furcsa karakterekből nem lesz hiány, ahogy izzasztóbb fejtörőkből sem, lévén a játék szereti elhallgatni előlünk, hogy mit is kell csinálnunk, hová is kell mennünk. Itt érezni, hogy a korai Zelda-játékok mekkora hatással voltak a játék fejlesztésére, igaz, azoknál valamivel kisebb terjedelmet kapunk a Cassette Boy esetében. Opcionális kazamatákat is teljesíthetünk, ám ezeknek egyáltalán nincs hatása a történetre. Feltűnik egy sötét nagyúr és egy bolondos hős is, biztos nincs jelentősége egyiknek sem a játék végkimenetele szempontjából!

A retró sosem megy ki a divatból, ez tény. A régi rendszerek látványvilágát megidéző grafika újra és újra előkerül, hisz sokak számára ezek a konzolok vagy korai PC-k jelentették a gyerekkort. Azonban minden empátia ellenére is nehezen tudom elhinni, hogy valakinek az eredeti Game Boy zöld-fekete kijelzője jelenti a madeleine kekszet. Azt azonban nem lehet elvenni a Cassette Boytól, hogy nagyon is tisztában van saját megjelenésével, és a nagyon old school grafikát okosan modernizálták. A látszólag 2D-s játéktér igen hamar 3D-ben forgatható világgá változik, és itt be is köszönt a Cassette Boy igazán nagy gimmickje: amit nem látunk, az megszűnik létezni. Ez volt az az aspektusa a játéknak, ami miatt mindenképpen látni akartam működés közben, ami miatt egyáltalán kíváncsi voltam erre a pixeles múltidézésre, és amiben talán a legnagyobbat csalódtam. Ugyanis ez a trükk bántóan alulreprezentált és nagyon is korlátozott.

Alapból csak a fekete tárgyakat és NPC-ket tudjuk így eltüntetni, az pedig, hogy a legtöbb esetben alig kapunk olyan magas falat vagy tereptárgyat, ami mögé „elrejthetünk” valamit, csak még tovább korlátozza a funkció hasznosságát. A voltaképpeni lényegi elem olyan mértékben háttérbe szorul a pár órás játékidő alatt, hogy néha meg is feledkeztem róla, hogy amúgy van egy ilyen funkció is. Persze, a perspektíva forgatása ezen felül még hasznos lesz, sőt egy-egy puzzle esetében nélkülözhetetlen, viszont így is háttérbe szorul a játék legnagyobb újítása.

A probléma ezzel az, hogy így olyan elemek kerülnek előtérbe, amelyek ugyan szórakoztatók tudnak lenni, de ha nem lennének benne a játékban, egy könnycseppet sem hullajtanék értük. Ilyen például a harc, ami egyszerű alapokra épít, és a bossoknál kifejezetten ügyesnek kell lennünk, de ezen felül néha feleslegesen túltoltnak éreztem, még úgy is, hogy a történet szempontjából még akár igazolást is nyerhet a dolog. Elhiszem, hogy ha csak a perspektíva puzzle trükkre épített volna a játék, akkor még ez a 3-4 órás játékidő is túl soknak hatna, viszont akkor is több ilyenre lett volna szükségünk, mint kardozásra. A múltidézésnek persze teret enged így is a Cassette Boy, főleg a minijátékok és a pályadizájn esetében, viszont érezhetően elvesztették a készítők a fókuszt.

A Cassette Boy 2026. január 15-én jelent meg PC-re, PlayStation 5-re, Xbox Series X/S-re és Nintendo Switchre. Mi PlayStation 5-ön játszottunk vele.

Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...