Morbid Metal próbakör

Link másolása
A Ubisoft szebb napokat is látott égisze alatt korai hozzáférésben megjelent Morbid Metal egy hihetetlenül pörgős hack and slash – rougelite hibrid, amiben robotikus ellenfelek tömkelegét húzhatjuk nyársra.

Ráadásul mindezt többedmagunkkal vihetjük véghez, igaz, korántsem úgy, ahogyan azt elsőre gondolnánk. A német illetőségű Screen Juice csapata ugyanis gondolt egy nagyot és ahelyett, hogy egyetlen főszereplő köré építette volna fel a mesterséges intelligenciával kardoskodó történetet, inkább csavart egyet a formulán és három, egymástól teljesen különböző harcossal igyekeznek a kedvünkben járni. De mi ebben a különleges? – kérdezhetnénk, méghozzá jogosan, a válasz azonban rögtön a játék indítását követően az arcunkba robban.

Merthogy a három játszható karaktert ebben az esetben nem a már jól megszokott módon kell értelmezni, hanem úgy, hogy amint feloldottuk őket, onnantól kezdve játék közben bármikor váltogathatunk közöttük, méghozzá mindenféle büntetés és cooldown nélkül. Természetesen a csere használata egyáltalán nem kötelező, viszont kifejezetten ajánlott, mivel egyrészt a kombószámlálónk sokkal gyorsabban pörög felfelé, hogyha minduntalan berántjuk az éppen parlagon heverő harcosainkat, másrészt mindegyikük más és más szituációban remekel igazán.

A kezdettől fogva irányítható Flux a gyorsaságért és mobilitásért felel, a másodikként csatlakozó Ekku a tömegoszlatásban és a bejövő sebzések felfogásában remekel, a harmadik és egyben utolsó Vekta pedig a távolsági harcmodorban jártas. Mindegyikük rendelkezik 2+1 képességgel, amiket bizonyos időközönként bevetve alaposan megritkíthatjuk az ellenünk felsorakozó gépszörnyeket, az alap kiosztás azonban nincs kőbe vésve, hiszen a futamok során számos extra perket, passzív bónuszt, illetve aktív trükköt szerezhetünk magunknak.

Hatalmas szépséghiba azonban, hogy ezekből egyelőre fájóan kevés van, így próbálkozásaink még a piszkosul szórakoztató és kifejezetten látványos harcrendszer ellenére is nagyon gyorsan monotonitásba fulladnak. Sajnos ezen az sem segít, hogy a Morbid Metal korai hozzáféréses mivolta nemcsak ezen a téren érződik ki, hanem tulajdonképpen mindenhol. Kevés ellenféltípus, helyszín, főellenfél, de még a némileg véletlenszerűen generált pályaelemek is túlságosan hamar válnak ismerőssé, ezért úgy érezhetjük, hogy újra és újra ugyanazokat a köröket futjuk, ami voltaképpen igaz is.

Ráadásul mindezen az sem tud érdemben változtatni, hogy a próbálkozásaink között permanens erősítéseket is szerezhetünk, mivel ezek nagyrészt mindenféle kreativitást nélkülöző, szimpla statisztika növelések, amik egyáltalán nem érdekesek, cserébe viszont sokáig tart beaktiválni őket. Persze, a hosszabb közös életcsík, a nagyobb sebzés és a menetek alatt beszerezhető javak gyarapítása mind-mind hasznos dolog, de egyik láttán sem fogunk leesni a székünkről.

A Morbid Metal jelenlegi verziójának tehát kétségkívül a harcrendszer a legerősebb szegmense, ami már most, korai hozzáférésben is nagyon a helyén van. A vetődésekkel, ugrásokkal (amiket a néhanapján felbukkanó platform részeknél is használnunk kell) és speciális képességekkel felvértezett pörgős haláltánc tényleg elképesztően élvezetes, a legszebb az egészben pedig az, hogy a reszponzív irányítás, valamint a számtalan animáció összessége egy pillanatra sem bicsaklik meg.

Szerencsére ez többnyire elmondható az optimalizációról is, igaz, néha előfordult olyan, hogy egy-egy nagyobb ellenfélkupac láttán masszívan beesett a képkockaszám. Természetesen ezen problémák, akárcsak a tartalmi felhozatal még bőven javítható, amihez viszont már most sem kell hozzányúlni az egyfelől a fentebb már emlegetett kiváló harcrendszer, illetve a lehengerlő megvalósítás. Utóbbinak köszönhetően olykor egészen elképesztő látképekben gyönyörködhetünk, ráadásul mindehhez remekül asszisztál az összecsapások kezdetével bedurvuló, adrenalinpumpáló zenei aláfestés.

A nyilvánvaló hiányosságai ellenére (amik többnyire a korai hozzáférésből származtathatók) azonban a Morbid Metal már most is egy egészen kellemes kis hack and slash, amelynek legfontosabb aspektusai a helyükön vannak, ráadásul nem is kérnek érte sokat. A harcrendszer élvezetes, a megvalósítás látványos, a tartalom meg majd később kibővül, amire meg is van az esély, feltéve, ha a fejlesztők tartják magukat a nemrégiben közzétett roadmapjükhöz, amiken olyan nyalánkságok szerepelnek, mint mondjuk az új biomok és ellenféltípusok, vagy épp egy eleddig még sosem látott negyedik karakter. A játék jövője tehát fényes, a kérdés már csak az, hogy révbe ér-e valaha, vagy a háttérben meghúzódó Ubisoft szál ezt is tönkreteszi? Hamarosan kiderül…

A Morbid Metal április 8-án jelent meg, kizárólag PC-re.

1.
1.
JinjeR
Ez az egy Ubi játék ami érdekelne, ez se jelenik meg konzolra! Nevettséges!
(És jó szokásuk szerint ez is csak félig van kész)
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...