Sokak emlékezhetnek még a sorozat első két tagjára. Az első részben a világháborút megváltoztatva egy alternatív jövőt hozott létre a két harcoló fél, úgyhogy az időben visszatérő Einstein Hitlert megakadályozza, hogy hatalomra jusson. A jók oldalán a Szövetséges Erők próbáltak meg küzdeni a hatalmas és erős Szovjetunióval Európa egész területén az „új” Második Világháborúban. Miután a Szövetségesek győzelmet arattak az oroszok fölött, úgy tűnt béke honol, ám a Red Alert 2 megjelenésével ismét kitört a háború és fellángoltak a régi viszályok immáron modern fegyverekkel. A Szövetségesek ismét győzelmet arattak az oroszok fölött és megint béke uralja az egész világot.


Természetesen ismét a ruszkik sántikálnak rosszban, így Einstein időgépét megszerezve javukra fordították a háborúk kimenetelét. Nem számoltak, viszont azzal a tényezővel, hogy a megváltoztatott világ, immáron új ellenségeket rejt: A Felkelő Nap Birodalmát. Ekkor megdördülnek az első ágyúk és megkezdődik a Red Alert 3 sztorija, melyben nekünk egy félt választva győzelemre kell vezetnünk őket. A játék sztorija így is elég homályos, viszont pár további információ kiszivárgott az EA bázisáról.


Az egyik információ, hogy a játékot a SAGE motor felturbózott változata hajtja, amely már a Tiberium Wars-ban is bizonyított. Viszont itt új effekteket kap a motor, így a füst és víz megjelenítés csodálatosan fog kinézni a kiadott képek alapján. Az egységek kidolgozottabbak, mint valaha. A korral együtt fejlődtek és csinosodtak, viszont „őseiket” erősen idézik. A robbanás effektek nem csak csodálatosan fognak kinézni, hanem nyomot is hagynak a terepben. Habár itt igazán a látványon kívül nem lesz nagy jelentőségük. Épületeink és járműveink ugyanakkor realisztikusan esnek darabjaikra köszönhetően a fizikus motornak. A zene az előző részek meghatározó eleme volt, így ha minden igaz ismételten pergős darabok fognak csata közben szólni, melyek a hangulatot a tetőfokára hágják.


Nagyon sok játékmenetbeli változást nem alkalmaztak a fejlesztők (pontosan kettőt), viszont ezek elég kritikusan fognak hatni a játék egészére. Az egyik ilyen újdonság, hogy épületeink és egységeink mind vízre telepíthetők, így a legnagyobb csatáinkat immáron vízen is megvívhatjuk. Az igazán nagy dobás, viszont a fejlesztőktől az a kooperatív mód, melyben az egyszemélyes hadjáratokat vihetjük végig vállvetve barátunkkal. Remek érzés lesz a szovjet erőket kipucolni Hollywoodból társunk segítségével. Persze ekkor a játék nehézségi szintje feljebb kapcsol, így összehangolt munkára lesz szükségünk az érvényesüléshez.


A legérdekesebb újítás egységek terén következett be. Az egységek mostantól különleges képességgel is bírni fognak, melyek egytől egyig igen hasznosak lesznek, és könnyen fordíthatják meg egy-egy csata kimenetelét. A kutyák például tudnak majd ugatni. Ennek segítségével elkergethetik az érkező gyalogos osztagokat és könnyedén menekülés közben leszedhetik őket. A mesterlövészek különleges pajzsot húzhatnak magukra, amitől ideiglenes ideig sebezhetetlenek lesznek, míg az orosz géppuskások gépfegyvereikkel leszedhetik a mesterlövészeket, ha aktiváljuk képességüket.


Szuperfegyverek terén sem fognak minket elhanyagolni a fejlesztők, így jelenlegi állás szerint mindegyik fél kap egyet-egyet. A csökkentés, azért volt szükséges a készítők szerint, mert a játékegyensúlyt ez a tényező komolyan befolyásolta volna. Reméljük, meggondolják magukat és mindenki kap kettőt-kettőt.


Természetesen az új rész, új egységekkel is jár, így kapunk tesla toronnyal felszerelt hajókat, bombázókat, medvéket (!) és hajókat. Jelenlegi fázisában a játék egységei sokat változhatnak, így még korai lenne leírást készíteni arról a párról is, amit már ismerünk. Az egységek, mellet a program sebessége is jelentősen változott. A sebesség csökkentésével próbálják elkerülni a játékosok által közkedvelt „rush” taktikát, mikor is az ellenfél gyorsan lerohanja bázisunkat gyengébb egységekkel. Így most már lehetőségünk lesz taktikázni egy kicsit és nem kell féltenünk bázisunkat a hirtelen támadásoktól.


A Red Alert 3 megjelenése még várat magára egészen idén karácsonyig, viszont a jelenlegi információk és képek alapján bizakodók vagyunk. Reméljük az EA californiai stúdiójának sikerül visszahozni kedvencünket, hogy régi fényében tündökölhessen ismét. Ellenkező esetben az új japán oldal különleges képességét fogom alkalmazni a fejlesztők előtt: Kamikaze!