A Super Data Research becslései szerint hét hónap alatt 54 százalékot csökkentek a World of Warcraft bevételei: áprilisban 93 millió dollárt hozott a játék az Activision Blizzard konyhájára, míg hét hónappal korábban ez az összeg 204 millió dollár volt. Az elemzőcég megállapítja, az, hogy a Blizzard a mikrotranzakciókban gondolkodik, "egy jó dolog", a free-to-play modell erőltetése viszont nem biztos, hogy jó ötlet lenne.

Az ingyenes felállás (illetve a peteken és a kozmetikai cuccokon túlmutató mikrotranzakciók) bevezetése sokkal nagyobb sokkot okozna a játék számára, mint gondolnánk. A free-to-play modelltől ugyanis általában azt várjuk, hogy az új játékosok bevonásával sikerül lendíteni a bevételeken, a World of Warcraft viszont még egy másik szint, ott ez nem feltétlenül járható.

"Például ahhoz, hogy a World of Warcraft 2011-es amerikai bevételét visszahozza, a teljes amerikai free-to-play közönség 53 százalékát kéne magához csábítania. Bár újabban egyre több a free-to-play játékos az országban és világszerte, és így könnyebb rajongókat szerezni, ugyanakkor a verseny is egyre nagyobb."

A cég szerint a WoW-játékosok hajlandók lennének mikrotranzakciókon keresztül fizetni a játékért, de az új modell számos átalakítást megkövetelne, ami romboló hatással és a rajongói tábor elidegenesítésével járhat.