Éves szinten 10 százalékkal, 658 millió dollárra nőtt az Activision Blizzard bevétele az áprilistól júniusig tartó időszakban, és bár nyereséges volt, a 45 millió dolláros profit 50 százalékkal kevesebb a tavalyi év második negyedének eredményéhez képest.
A számok így is jobbak a vártnál, ami viszont különösen durva, az a digitális eladások aránya: az Activision Blizzard bevételének a 73 százalékát tették ki a letölthető játékok és DLC-k, a kiadó szerint a Call of Duty mellett a Blizzard-játékok (így a World of Warcraft, a Hearthstone és a Diablo III) voltak erősek ezen a téren.
A cégnek a szokásos játékfelhozatala hozta a pénzt haza, két szám viszont mindenképpen kiemelésre méltó. Egyfelől a Diablo III-ból mára több mint 20 millió példányt értékesítettek világszerte, miközben a World of Warcraft előfizetői tábora az előző negyedév óta 800 ezer fővel, 6,8 millió játékosra csökkent.
A kiadó magyarázata szerint ez a szokásos "szezonális" visszaesés, és két éve, a Mists of Pandaria megjelenése előtt is lankadt a játékosok érdeklődése; azt már viszont elfelejtette megemlíteni, hogy a Mists of Pandaria idején még 10 millió játékosa volt a WoW-nak. Az előfizetői tábor olvadása tehát folytatódik, ettől függetlenül az MMORPG érdemei elvitathatatlanok: a World of Warcraft még ma is a legnépszerűbb előfizetéses MMO.
A vártnál jobb negyedéves eredmények miatt az Activision Blizzard az év végére is jobb eredményekre számít, illetve a mostani negyedévtől is sokat remél: már megjelent a Hearthstone és a Call of Duty: Ghosts új kiegészítője, és hamarosan befut a Diablo III: Ultimate Evil Edition és a várva-várt Destiny is.
