Amennyire grandiózusnak ígérkezett az Epic Games hátulnézetes, látványos akcióra kihegyezett MOBA-ja, a Paragon, annyira nagyot bukott a végén. A mikrotranzakciókra épülő free-to-play rendszerrel ügyeskedő játékot szörnyen beárnyékolta az Epic másik nagy ütőkártyája, a Fortnite, így a játékosközösség hamar magára hagyta az alkotást, két év bétázás után pedig a stúdió végleg lelőtte a projektet.
Némi öröm volt az ürömben, hogy az Epic később teljesen ingyenessé tette a Paragon assetjeit, ezzel összesen 12 millió dollár értékű 3D-s modellt, animációt, hangfelvételeket és egyéb eszközt eresztettek szélnek, amelyeket aztán bárki szabadon felhasználhatott a saját Unreal Engine 4-es projektjében. Itt lép be a képbe a Strange Matter Studios, akik kapva kaptak az alkalmon.
A független stúdió bemutatta a Fault című játékát, amely első ránézésre kísértetiesen hasonlít magára a Paragonra - ez is egy hátulnézetes MOBA lesz, de a tervek szerint jóval több egy egyszerű konverziónál.
A kanadai csapat a Paragon egykori játékosaiból verbuválódott össze, egy olyan keménymagról van szó, akik sajnálnák, ha az Epic alkotása örökre elveszne. A Fault tehát ezekre az alapokra épít, de önállóan fejlődik tovább: a fejlesztők alaposan átdolgozzák a karakterek eszköztárait és egy teljesen új fejlesztési és testreszabásrendszert vezetnek be, hasonlóan a League of Legends rúnarendszeréhez.