Pár napja jelent meg nálunk is a hír, hogy a Unity megváltoztatja az üzleti modelljét, és az éves licencdíj mellett a játékeladások és felhasználói telepítések után is "fejpénzt" kell fizetnie a motort használó cégeknek. A reakció várható volt, azonban a léptékre talán senki sem számított.

Garry Newman, a Garry's Mod és a Rust készítője saját oldalán összegezte szókimondó stílusban a helyzetet. Véleménye szerint nem feltétlenül azzal van a baj, hogy fizetniük kell még pluszban, már ha egyáltalán pontosan tudják követni a letöltéseket, hanem azzal, hogy erről egyáltalán nem értesítette őket a Unity. A döntést nem előzte meg semmilyen párbeszéd vagy egyeztetést, és gyakorlatilag a nagyközönséggel egyidőben értesültek ők is a dologról. Newman teljesen elvesztette bizalmát a Unityvel kapcsolatban, anélkül pedig nem lehet tovább folytatni a Rust fejlesztését. A 10 éve piacon lévő játékkal kapcsolatban leszögezte, hogy le fogják cserélni a motort, elmondása szerint rettentően bánja, hogy ez idő alatt nem készítettek egy belső grafikus motort a játékhoz.

A nagyobb és sikeresebb játékkészítők érthetően elégedetlenek és a Unity bojkottálására készülhetnek akár motorcserével, akár a játékaik levételével a digitális áruházakból. Erre készül a Slay the Spire-t készítő Mega Crit is, akik lecserélik a Unityt, a Cult of the Lamb készítői viszont drasztikusabb lépésre készül, január 1-től törlik a játékukat.

A kisebb fejlesztők, vagy akár egyszemélyes alkotók számára még súlyosabb érvágásnak tűnik a dolog. Valószínűleg ez állhat a mögött, hogy a Unity két irodát is bezárt és egy, a dolgozók számára szervezett town hall eseményt is lemondott, mivel egyes dolgozók halálos fenyegetéseket kaptak. Az elkeseredettség állhat e mögött egy olyan döntés kapcsán, amihez nekik semmi közük sem volt. Sőt, ha valakit, akkor őket is ugyanolyan súlyosan érinti a dolog, mint a fejlesztőket, hisz alkalmazottként valamilyen szinten a Unityt képviselik. Egyesek (igaz, név nélkül) csalódottságuknak is hangot adtak fórumokon, hogy tisztázzák, a cégüknek növelnie szükséges a bevételüket, ráadásul sok sikeres cég meglepően keveset fizet nekik, viszont nem így kellett volna lekommunikálni a fejlesztők felé.

A Unity azóta frissítette a GYIK oldalát is, sőt X-posztot is készített és igyekszik minden felmerülő kérdésre választ adni, ezzel orvosolandó az előzetes gyenge kommunikációt. Tisztázták, hogy a telepítések utáni fizetés az új telepítésekre vonatkozik, és nem visszamenőleges. Ha valaki tízszer tölt le egy Unityben készített játékot, a fejlesztők akkor is csak egyszer fizetnek majd a cégnek, arról nem beszélve, hogy csak egy adott számú letöltés és meghatározott bevétel után. Tehát ha egy magányos fejlesztő készít egy játékot, ami sem letöltések, sem bevétel szempontjából nem lépi át a Unity által megszabott értékhatárt, akkor az egyszeri vagy időszakos díjon felül nem fizet semmit. Az újratelepítések mellett kivételt képeznek a demók, a játékok felhőből való streamelése vagy a jótékonysági tevékenységhez köthető letöltés is.

Hogy ez elegendő lesz-e ahhoz, hogy a helyreálljon a cég megítélése, illetve enyhítse a feléjük irányuló közutálatot, egyelőre nehéz megmondani. Az biztos, hogy nem úgy néz ki, hogy visszatáncolnának a döntésüktől.