Újabb leépítések a Tomb Raider fejlesztőjénél, a Crystal Dynamicsnál

Link másolása
A kaliforniai Crystal Dynamics stúdió – amit a többség a Tomb Raider-sorozat utóbbi részeiről ismerhet – a LinkedIn oldalán számolt be a sajnálatos leépítésekről. Az okok: az üzleti környezet változásai.

A stúdió a közleményében kihangsúlyozta, hogy a lépést „nagyon nehéz döntésnek” élték meg, viszont mégiscsak fontos volt „a vállalat hosszú távú egészsége és kreatív prioritásai” miatt.

A Crystal Dynamics köszönetet mondott az elbocsátott dolgozóknak, kiemelve kemény munkájukat, tehetségüket és elkötelezettségüket. A LinkedIn-poszt szerint a cég mindent megtesz annak érdekében, hogy támogatást nyújtson számukra az átmeneti időszakban, amíg nem találnak más melót.


A mostani leépítések pontos számairól egyelőre nincs hivatalos információ. Azt sem tudni, hogy a nemrég törölt Perfect Dark reboot projektnek (amiben társfejlesztők voltak) van-e köze ehhez a kemény döntéshez. Az Insider Gaming magazin azt írta, megkereste a céget további részletekért, de választ még nem kaptak.

A játékosközösségnek viszont szerencsés hír, hogy a Crystal Dynamics állítása szerint a következő Tomb Raider-játék fejlesztését nem befolyásolja az elbocsátások száma és sorozata. Vagyis ezek szerint a stúdió (hál’ istennek) továbbra is a franchise folytatásán dolgozik, és a projekt nincs szörnyű végveszélyben.

Az ismert amerikai fejlesztőcsapat az utóbbi években több átalakuláson is keresztülment, és bár a közlemény szerint a leépítéssel csak a változó piaci környezethez próbálnak alkalmazkodni, nehéz mindezt pozitívan látni – pláne a kirúgott dolgozóknak. Ráadásul ez a leépítési hullám már-már trenddé kezd válni a játékiparban. Jó lenne, ha ezen tudnának változtatni.

Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...