A pletykált StarCraft lövölde művészi stílusa nem az Overwatchéra hajaz
- Írta: zoenn
- 2 órája
A Windows Central fenegyereke, Jez Corden nemrégiben elhintett pár érdekességet a már jó ideje szóbeszéd tárgyát képező StarCraft shooterről. A bennfentes szerint a Blizzard egy jóval realisztikusabb Art Designt célzott meg a fejlesztés során, nem olyan meseszerűre kell gondolni, mint amit az Overwatch 2-ben láttunk.
Mint ismert, az iparági veterán, Drew Murray 2026 januárja óta dolgozik a Blizzardnál design-direktor helyettesként. Corden szerint egyfajta álomcsapatot raktak össze a stúdión belül a lövöldéhez, aki már látott is néhány korai felvételt róla. Benne lesz minden, a terranoktól kezdve, a zergeken át az összes hasonló dologig, amit csak kívánhat a rajongó. A kolléga szerint a játék "realisztikus művészi stílusa is lenyűgöző volt", ami véletlenül sem hasonlít az Overwatch stilizált grafikájára.
Ha a Blizzard játékait egy skálán vizsgáljuk, akkor a Diablo IV realisztikus megvalósítása áll az egyik végén, a másikon pedig az Overwatch Pixar stílusú látványvilága. A StarCraft shooter sokkal inkább az előbbi felé hajaz. Corden nem tudja megmondani pontosan, hogy a fejlesztés mely szakaszában járnak, a látott felvétel bizonyára egy prototípust mutatott be, és sokkal jobban fog kinézni a megjelenéskor.
A stúdió egyelőre még nem jelentette be a címet, de kétségtelen, hogy a Starcraft IP továbbra is fontos számukra. A játékot a dél-koreai Nexon fejlesztőivel közösen készítik.





Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.