A fejlesztőcsapat egy LinkedIn-bejegyzésben közölte, hogy „munkaerő-átalakítási folyamatot” indítottak el. Habár azzal próbáltak takarózni, hogy az ilyen lépések sajnos gyakoriak a fejlesztési ciklusok végén, a döntést így is nehéznek és fájdalmasnak nevezték. Azt viszont nem árulták el, pontosan hány alkalmazottat érint a leépítés.
Az okot valószínűleg a Blades of Fire csalódást keltő eladási teljesítményében kell keresnünk. A játékot a 505 Games adta ki, akik már tavaly jelezték, hogy a játék várhatóan csúnya pénzügyi veszteséget okozhat nekik. Ráadásul a cím kezdetben kizárólag az Epic Games Store-ban volt elérhető PC-n, ami valószínűleg drasztikusan visszafogta az érdeklődést.
Az egész szitut tovább nehezíthette, hogy a játék olyan AAA-óriások mellett próbált érvényesülni, mint a Doom: The Dark Ages vagy az Elden Ring Nightreign. A kritikák sem voltak kiemelkedőek, noha sokan dicsérték a harcrendszert és a fegyverkészítési mechanikákat, több tesztelő szerint viszont a játékot frusztráló hibák és kiegyensúlyozatlanságok sújtják.
A Steam-megjelenéssel együtt viszont egy hatalmas 2.0-s frissítés is érkezett a játékhoz. Az update új New Game Plus módot, Titanium nehézségi szintet, boss-újrajátszási lehetőséget, kiegészített animációkat és teljes Steam Deck támogatást is hozott.





Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.