Claymen

Claymen

A galaxis bajnoka II

Link másolása
20. blog örömére, jöjjön egy folytatás! Aki netán nem játszott az elsővel, nyugodtan elolvashatja, a történetre csak említés szintjén térek ki, az írás teljesen Spoiler mentes.

Mass Effect 2

(Előzmény:  Első rész )

A második rész rögtön ott kezdődik, ahol az első véget ért. Megmondom őszintén, én ennyire erős nyitást játékban ezelőtt nem tapasztaltam. Az első percek után szótlanul ültem a monitor előtt, a "akkor most mivan?" arckifejezéssel. A második részt is egy gyors tréninggel kezdjük, amire szükség is van, mert elég sok minden megváltozott.

Ez a rész sokkal dinamikusabb, mint az első volt. A harc pörgősebb, nincsenek benne a vontatott liftes jelenetek, és ahogy Shepard fejlődik, képességeink egyre brutálisabbak lesznek. A játék vége felé már másodpercenként zúdíthatjuk az ellenre biotikus arzenálunkat. Mikor egy szerencsétlent kilebegtetünk a fedezék mögül, hogy aztán irtózatos erővel ellökjük a semmibe, leírhatatlan.( A játékban még egy Biotikus istenséggel is találkozhatunk :)   )

 


A fejlődés átalakult, kerültek be képességek és tűntek is el. A fegyvereket, akár csak az első részben, csak bizonyos kaszt használhatja. Helyette töltényfajták és javított képességek kerültek a terítékre. Igazán a harci adeptus (2. résztől élharcos) változott meg igazán. Megkapta a biotikus rohamot, ami szerintem a játék egyik leg látványosabb képessége. Gyakorlatilag beleugrik az ellenség arcába, és egy sörétessel kegyetlen pusztítást végezhet.

Képességpontokat viszont csak a küldetésekért kapunk. Hiába írtunk ki minden egyes ellenséget a pályán, vagy rohanunk el mindenki mellett, ugyanannyi pont lesz a jutalmunk. Ez nekem annyira nem tetszett, de nagyon rövid idő alatt meg lehet szokni, és gyakorlatilag az egyetlen "zavaró" tényező, ami a játék kapcsán eszembe jut.

 

 

Csapattársaknak ezúttal sem vagyunk híján (sőt!) visszatérnek a régiek, ha csak egy találkozó szintjén is, de van olyan, aki ismét a sorainkat erősíti. (Persze, ez függ attól, hogy milyen döntéseket hoztunk az előző részben) És igazán ebben verhetetlen a Mass Effect. A karaktereket hallgatni tiszta öröm. Ahogy egymás vérét szívják, vagy reagálnak bizonyos helyzetekre. Hihetetlen jó. Társainknak igen fontos szerepük lesz ebben a részben, így egy kicsit jobban meg kell őket ismernünk.

Minden csapattársnak van egy úgynevezett hűség küldetése. Ezeket három okból is érdemes megcsinálni. Először is mindegyik nagyon jól ki lett találva, és remekül illeszkednek a történetvezetéshez. Másodszor a hűséges csapattársak megosztják velünk rejtett képességeiket, amiket mi "bónuszként" használhatunk a játék során. Harmadszor, pedig aki a jó bejezést szeretné megszemlélni a játék végén, annak ezek kötelező körök lesznek.

 


A helyszínek kellően változatosak, és a rengetek csapattárs miatt a sokadik végigjátszásra is láthatunk valami újat minden pályán. Ezúttal is hemzseg a galaxis a mellékküldetésektől. Beszélgetésekből, üzenetekből és egyéb helyekről szerezhetünk feladatokat mik extra tapasztalati pontot és kreidet jelentenek. Mindkettő igen fontos, mivel, mint említettem, a fejlődés csak küldetésekkel érhető el, a kredit pedig kell a fejlesztésekre.

Bizony, a második részben behoztak egy remek ötletet. A boltokban fejlesztéseket vásárolhatunk (fegyver, páncél, biotika) viszont rengeteget találunk. És ezeket a hajó laborjában tudjuk kifejleszteni, méghozzá különböző ásványok felhasználásával. Ásványokat pedig a bolygók letapogatásával szerzünk. (Néhány mellékküldetésre ilyenkor bukkanunk rá) A fejlesztéseket a játék szépen adagolja, és így mindig tudunk örülni, ha újra tudunk erősíteni valamit hősünkön.

 


A nyersanyagok még egy fontos szerepet töltenek be, méghozzá a nehézfegyverek kifejlesztését. Ez is egy újítás a játékban. Az összes kaszt képes használni a nehézfegyvereket. Van részecskesugár, láncvillám vető, fekte lyuk generátor és sok egyéb. Az egyik szolgált alapul egy remek vicchez a játékban.

Áll az őr, nem enged át egy nőt az elzárt területre.
- Sajnálom hölgyem, nem engedhetem át.
Megérkezünk mi. Renegát vagy példakép erőnket latba vetve beenged, mire a nő felháborodik.
- MI? őket csak úgy beengedi? Szemétláda.
- Hölgyem, magának nincs gránátvetője. Menjen el.


Tele van a játék élettel. A karakterek beszélgetnek, az NPC-k végre mozognak, teszik a dolgukat, beszélgetnek, vagy csak nézelődnek. Ahogy a bolygókat járjuk, úgy érezzük tényleg él körülöttünk minden.

Összességében ez egy remek folytatás. Magával ragadja az embert, pörgős, látványos, izgalmas. A vége pedig egy valóságos adrenalin bomba. Én nem tudom mikor izgultam még ennyire. Rengetek gyűjtögetnivaló, több tíz órányi tartalom. És ahogy a vége felé haladunk rájövünk, nem is annyira egyszerű a történet, mint gondoltuk.

Köszönöm a megtisztelő figyelmet.

Bónusz:



Egyszerűen zseniális ez a szám :D

Free Counters
Free Counters

2.
2.
Claymen
Köszi :)

ezzel így vagyok én is :) Most fejeztem be a 3. részt, de erősen gondolkozok, hogy elkezdem egy új kaszttal az első résztől :)
1.
1.
FrankBlack
Tudtam, hogy nem kéne elolvasni ezt a blogot...

Na nem azért, mert rossz lett, éppen ellenkezőleg: Most jól meghoztad a kedvem ahhoz, hogy újrajátsszam :)) Csak közben meg ott van még egy csomó más jó játék is, amivel még szeretnék még játszani, és nincs annyi időm, hogy mindegyikkel játsszak :) Na mind1 :) A lényeg, hogy ez egy nagyon jó játék, és a blog is jó lett :)
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...