maktub

maktub

Gyorsteszt: Destiny 2 - Warmind (PS4)

Kis tapasz egy nagy seben.

d2-warmind1.jpg

Túl vagyunk a mélyponton? – teheti fel a jogos kérdést a játék bármely rajongója, aki kitartóan várt arra, hogy a programozók a Bungie-nál végre összeszedjék magukat. A többség érthető módon ráunt a cég szerencsétlenkedésére, és a játékosbázis ennek megfelelően számottevően megfogyatkozott, habár még mindig van egy komoly, aktív mag. Az elpártoltak visszacsalogatására volt hivatott a második DLC, a Warmind illetve a vele együtt élesedő májusi frissítés. Az utóbbi révén a középszerű egzotikus fegyverek jelentősen fel lettek turbózva, a pvp-ben pedig megjelent mindjárt két exkluzív jutalmakkal kecsegtető ranglétra is, hogy legyen miért órákat beleölnünk. Ez volna a lényege a Warmindnak is, hogy célt, tartalmat és kihívást adjon a játékosnak, melyekben az előző kiegészítő oly szegényes volt. Az már biztos, hogy a Bungie nem a kampánnyal igyekszik a kitűzését teljesíteni. A sztori megint csak ingerel egy nagy rejtéllyel, hogy pár rövidke, de legalább a szokásosnál kicsit nehezebb küldetés után véget is érjen egy „nesze semmi, fogd meg jól-csavarral”. A címszereplővel is mindössze az utolsó átvezetőben találkozunk egy pillanatra, ami feltehetően a szeptemberi nagy DLC történetét készíti elő. A cég lustaságát jelzi, hogy most megint egy régi ellenfél – ezúttal a hive – köszön vissza módosított formában, a Mars, mint fő helyszín pedig ugye ismerős a Destiny első részéből. Jelzésértékű az is, hogy a legjobb új egzotikus puska, a bikaerős Sleeper Simulant szintén az előző epizódból lett átemelve. Nem valami ígéretes indulás, de azért nem annyira vészes a helyzet, ahogy az eddigiek alapján tűnhet. 

Ellentétben a Curse of Osiris zsebkendőnyi játékterével, a marsi bázis és környéke jelentős területet ölel fel. Pusztán a bebarangolásával is érdemes időt eltölteni. Kétféle gyüjtögetnivaló is akad, ám egyelőre úgy néz ki, hogy csak a data fragmentek összeszedése ad érdemleges jutalmat. 35 után egy egzotikus kardot kapunk, 45-ért pedig siklómotort. A DLC legtöbbet hangoztatott újdonsága az Escalation Protocol, ami egy hordamód jellegű nyilvános eseményt takar a Marson. Hét szintet kell hozzá teljesíteni, de már az első se egyszerű. Minimum négy-öt ember szükséges, ám kilenc az ajánlott. Alapvetően klassz lenne, ha a Bungie nem korlátozza le háromra a patrolos csapatlétszámot, így a másokkal való szerencsés összeakadásra vagy egyéb trükközésre kell hagyatkoznunk, ha teljesíteni akarjuk. A kiegészítővel megnőtt a maximális light szint 385-re, viszont ennek elérését alaposan lelassították. Odáig rendben is volna, hogy meg kell küzdeni az előrejutásért, az már kevésbé, hogy a heroic nehézségű tevékenységek végrehajtásáért is lófütty értékű cuccot kapunk. Ebbe beletartoznak a heroic strike-ok is, melyek elég kemények lettek, viszont nem csak, hogy kettő is egy-egy kampányküldetést használ újra, de elfelejtették őket exkluzív megszerezhető felszereléssel ellátni. A frissen debütált, komplikált mechanizmusú raid lair, a Spire of Stars leginkább a light szint feltornászására jó. Arra is korlátozottan, mivel csak páncélt, sidearmot és egy fusion rifle-t lehet belőle megszerezni. No persze, ha kihívásra vágysz, azt maximálisan teljesíti! Ha a tartalmi újdonságokat nézzük, a Warmind nem váltja meg a Destiny 2-t. Egy tétova lépés a megfelelő irányba, amivel csupán egy kis időt nyertek. 

ÉRTÉKELÉS: 60%

13.
Aanash
Frankó lett az írásod.
Olvastam itt kommentben hoh a Bungie kètszer is bele lèpett ugyanabba a szarba. Lehet direkt?

A leginkább zavaró dolog számomra a strike rèsze a játèknak.
A sztori bossok újra hasznosítása.
Az Destiny1-ben szerettem a strikeokat, itt meg olyan semmilyenek.

Ráadásul a frakciós ruhák.
A dead orbitos titan ruha kb ugyanaz mint az EDZ-n megszerezhető.
Ès a többinèl is sajnos hasonló a helyzet.

A pvp mèg mindig borzalom a 4v4-el.
A fegyver kiosztásról nem is beszèlve.
Az exoticok meg jók lennènek....
Hol egy Ice Breaker vagy egy Hawkmoon....

Az új helyszínek meg inkább kicsik ès zsúfoltak ez a Mars pálya se egy nagy eresztès...

A horda mód meg...amióta van senkit se láttam a Marson akik vègig csinálnák...

A Destiny az első rèsszel èlte fènykorát.
Azóta csak a kevesebbet ugyanannyi pènzèrt című nóta van.
11.
maktub
#10: A kasztok fedik le többé-kevésbé a szerepköröket, de ezek inkább egyéni képességekként vannak jelen.
10.
kindzsal
#9: Nem arra gondolok, mint a legtobb MMOban vannak dedikalt healerek, DPSek es tankok, tehat szerepkorok. Ezek leteznek a D2ben?
9.
maktub
#8: A warlockot illetően csak a statisztikára tudok hagyatkozni, a konkrét okokat nem ismerem, hogy miért nem szeretik annyira, mint a másik két kasztot. Nekem az egyik, ami nem szimpatikus benne az kissé fura, teleportáló ugrása.

Ha a fix spot alatt a találatszámlálóra gondolsz, akkor igen. Ugráló számok jelennek meg találatkor, mint a Borderlandsben.
8.
kindzsal
#7: Koszonom szepen, a warlock miert nem nepszeru? Es a fix spotok (tank healer DPS) letezik, vagy inkabb olyamsi mint a Borderlands?
7.
maktub
#6: Az, hogy melyik fajt (exo-t, human-t, vagy a harmadikat) választod egyedül azt befolyásolja, hogy milyen arcot fogsz bámulni az átvezetőkben illetve a menüben. Szóval csak kozmetikai jelentősége van.

A warlockot én sose próbáltam, de az a legkevésbé népszerű kaszt a három közül. A legkedveltebb a hunter, gondolom azért, mert a legmozgékonyabb. Jómagam a kettő között álló titant preferálom. Kezdőként jó választás lehet mind a hunter, mind a titan.

Az SP alatt bizonyára a két DLC-t magába foglaló Expansion Pass-t érted. Én mindkettőről írtam, a poszt második bekezdésében ott is van a linkje az előző kiegészítő kritikájának. Tartalmilag egyik se éri meg a teljes árat, szóval érdemes megvárni egy akciót velük.
6.
kindzsal
Kovetkezo lenne a kerdesem (bar feltettem mar erdemleges valaszt nem kaptam), hogy a kasztok kepessegit befolysoljak e a fajok, illetve kezdokent mivel erdemes kezdeni, vannak e dedikalt spotok(heal tank dps), es osszesegben megeri e megvenni az SPt?
5.
maktub
#4: Valószínűleg az első fog megvalósulni. Az E3-on állítólag be is mutatják a nagy dobásnak szánt, szeptemberre datált kiegészítőt egy soha nem látott új játékmóddal. Az meg tényleg hihetetlen, hogy kétszer is képesek voltak belelépni ugyanabba a szarba!
4.
zoli12i
Több opció is van, hogy hogyan mentség meg a játékot meg magát a Destiny univerzumot.

Első.

Anno az első részt is mocsokszarul adták ki, amit próbáltak mentegetni gagyi dlc-kel több-kevesebb sikerrel. Aztán neki ültek a Taken Kingnek, ami végül megmentette a játékot. Plusz a Wrath of the Machine sem volt rossz.
Szóval most jelenleg minimum ugyanilyen minőségű kiegészítőkre lenne szükség. De rohadtúl gusztustalanak és pofátlanságnak tartom, hogy egyszer már bele estek egy nagy hibába (tartalom nélkül adnak ki játékot) aztán ezt megint meglépik. Hihetetlen.

Második.

Hagyják ezt a részt a francba és bocsánatot kérnek mindenkitől a pénzéhes pofátlanságukért és bejelentik a 3. részt. Aminél kikötik, hogy tanulnak minden hibájukból és nem jelenítik meg tartalom nélkül. És nem a casual rétegnek fog szólni! Emellett csak Taken King szintű kiegészítőket jeleníthetnek meg.

Nem kapják össze magukat kurva gyorsan, akkor ez a brand ennyi volt. Jelenleg meg is érdemlik a bukásukat.
3.
Unravel
#2: Ha úgy van ahogy írod, akkor a Bungie, borzasztó módon leterheli magàt. Így nem lehet megalkotni egy izzig-vèrig mmo rpg-t. Egy olyat, ami hosszú èvekre kiszolgàl, minden fronton. Mint pèldàul a WOW. De ahogy làtom, a Destiny inkàbb megy el abba az irànyba, hogy ideig-óràig szórakoztató, de ha mondjuk kèt èv múlva jön a Destiny 3, akkor tessèk szèpen azt megvenni. Annyit mèg hozzà, hogy a Destiny 2 azoknak volt úgymond csalódàs, akik rommà jàtszottàk a Destiny 1-et. Ezt többen jeleztèk nekem, hogy csalódàskènt èlik meg a Destiny 2-őt. Ezt megèrtem. S ha ennyit variàl a Bungie, vègül nem marad egy vàsàrlója sem. Meglàtjuk mit hoz a jövő. Èn remènykedem egy mèjebb, több, jobb, kemènymaghoz közelibb Destiny 3-ban. :)
2.
maktub
#1: Nekem az az érzésem, hogy a Bungie túl sokat vasat tart a tűzbe. Most hegesztik nem csak a Destiny 3-at, de az új évadot elindító kiegészítőt is. Mindeközben próbálják helyrehozni a baklövéseiket is, például, hogy rosszul mérték fel kiket is kéne kiszolgálniuk a játékkal. Feltehetően emiatt van, hogy a nightfall illetve a raid matchmaking még mindig béta állapotban van és, hogy mind a folytatás, mind a dlc-i az újrafelhasználást már a pofátlanságig művelik.
1.
Unravel
Kevereg kavarog a Bungie össze vissza. Olyan mintha azt sem tudnà, mit akar valòjàban, az emberek pènzèn kívül. Nem egy rossz jàtèk ez a Desty 2, mert tènyleg bele lehet rakni akàr több szàz óràt is. Talàn akkor vagyok a legközelebb az igazsàghoz, ha azt írom, sima fps-nek magasan remek, de mmo fps-nek kissè kevèske. Persze kinek mi a kevès. 200-300 òra az? Jó tàrsasàggal 600-700 az? De tudom èn. Egy casual jàtèkosnak a 100 òra, rengeteg, egy hardnak akàr a 300 is kevès. Ha az èn szubjektív vèlemènyemre kìvàncsi valaki, akkor szerintem ott követte el a Bungie a hibàt, hogy a 2. Destyvel casual irànyba ment el. Remènyeim szerint a 3. rèsszel, inkàbb majd mèlyíteni fogjàk az egèszet. Ha nem, akkor viszlàt Desty. Persze addig futok mèg pàr kört ezzel, hisz, èlvezetes. Főleg a remek gunplay miatt.
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...