Ugye emlékeztek még a tavaly bejelentett, Xbox 360-exkluzív Codename: Kingdomsra? A Crytek budapesti stúdiójánál készülő játékról ugyan egyelőre semmit nem tudunk, viszont már az első trailer is lenyűgözött bennünket. Tavaly augusztusban még csak a játék 20 százaléka volt készen, s bár a trailer egy morcos gladiátort állított a középpontba, a Crytek határozottan tagadta, hogy God of War-szerű játékon dolgoznának - persze akció lesz, a csapat korábban fel is adott egy hirdetést, amely szerint "szerethető harcrendszer elkészítése a cél, ami király mozdulatokkal ruházza fel a játékosokat".
Cevat Yerli, Crytek vezérigazgatója ugyan még mindig nem árult el konkrétumokat a játékról (talán majd az E3-on), de néhány gondolatot azért megosztott a CVG munkatársaival. "Cégként nem készíthetünk csak FPS-ket, a szórakoztatás új formáival és interaktív élményekkel kell foglalkoznunk, és azt hiszem, a Kingdoms egy interaktív szórakoztatóipari élmény" - mondta majd hozzátette, hogy a Microsofttal való közös munka lehetővé tette számukra, hogy egy egészen új dolgot csináljanak, ami a játékosok számára is teljesen más élmény lesz.
"Új kihívások után nézünk, azon gondolkodunk, milyen élményre vágynak és milyen típusú játékkal játszanának a játékosok." Yerli szerint talán még nem is létezik a kategória, amit ők próbálnak megvalósítani, és ami minden pillanatában új lesz a játékosok számára. A Kingdoms ráadásul technikailag is igen meggyőző lesz, ha minden igaz: már a Crysis 2 is a határokat súrolja, de a Kingdoms Xbox 360-exkluzív cím lévén 110 százalékig tolhatja ki a konzol képességeit, már csak azért is, mert a többmilliós költségvetés csak egyetlen verzióra fordítható.
Az interjú végén előkerül a Kinect is: "A Kinect-játékok jelenleg inkább casual, mainstream címek, a piac bővítése a céljuk, de két-három éven belül talán a Kinect ad otthont a tripla A-s címeknek is" Mint a Kingdomsnak? "Nem tudom. Talán igen, talán nem."