A PC-s piac védelmére felesküdött PC Gaming Alliance figyelmeztetett: nem kell temetni a PC-t, mint játékplatformot, a számítógépes játékpiac forgalma 2010-ben 19 százalékkal, 16,2 milliárd dollárra duzzadt. A bővülés ráadásul nemcsak Kínának volt köszönhető, a DFC által végzett felmérések szerint az Egyesült Államokban, az Egyesült Királyságban, Németországban, Japánban és Dél-Koreában is emelkedés volt tapasztalható. A kínai piac mindebből 4,8 milliárd, a többi említett ország pedig 7,3 milliárd dollárral vette ki a részét.

Ahogy az várható volt, a bővülés a digitális disztribúció terjedésének, az ingyenes üzleti modelleknek és az online játékoknak volt köszönhető. Manapság egyre több kiadó próbálja online is terjeszteni a játékait, s bár a piacon egyeduralkodónak számít a Steam a maga 30 millió felhasználójával, az elemzők szerint előbb-utóbb lesz versenyképes kihívója neki is. Az ingyenesen játszható online játékok (legyen szó a Gyűrűk Ura Online-ról vagy a facebookos Farmville-ről) pedig óriási népszerűségnek örvendenek, és a hírek szerint a kiadók még mikrotranzakciók útján is bőséges bevételhez jutnak.
A PCGA szerint folytatódni fog a növekedés, 2014-ben 23 milliárd dolláros lehet a PC-s piac.