Bezárás előtt állhat a Gothic és az Elex fejlesztője, a Piranha Bytes

  • Írta: zoenn
  • 2024. január 22.
  • Hír
Link másolása
A legfrissebb szóbeszédek szerint az Embracer a nagy múltú német fejlesztőcsapat, a Piranha Bytes bezárását is kilátásba helyezte. A stúdió szóvivője szerint a hír igaz, de arra kér mindenkit, hogy még ne írja le őket senki!

Helyi sajtóértesülések szerint hamarosan bezárja a kapuit a Gothic-, Risen- és Elex-sorozat mögött álló neves német stúdió, ha csak nem találnak gyorsan új tulajdonost vagy kiadót maguknak. A Piranha Bytes anyacége jelenleg a mostanság kétes hírnevet szerzett svéd médiavállalat, az Embracer Group.

A stúdió a THQ Nordic alá tartozik közvetlenül, amely állítólag megtarthatja a Piranha Bytes nevet és az Elex sci-fi RPG-sorozat jogait is, ha később úgy dönt, folytatást készít hozzá. Esetünkben legalább van esélye a csapatnak arra, hogy fennmaradjon.

A pletykákra maga a stúdió ügyvezetője is reagált az X-en:

"Kedves rajongók, igen, mindez igaz! Mi, a Piranha Bytes nehéz helyzetben van. Rengeteg hir kering rólunk most, és az a válaszunk, hogy még nem írjatok le bennünket!" - fogalmaztak a közleményben. "Mindent megteszünk annak érdekében, hogy továbbra is olyan világot alkossunk meg, amikben elveszhetünk. Mindig is ezért dobbant a szívünk. Meggyőződésünk, hogy sikerülni fog. Kreatív elmék vagyunk, és ötletekből nincs hiány! Összetartunk, bármi is legyen."

A csapat jelenleg mindent megtesz azért, hogy partnert találjon a jelenlegi és közelgő projektjeikhez, és amint sikerrel járnak, megosztják velünk az örömhíreket. Bízzunk benne, hogy sikerülni fog!

Az 1997-ben alapított Piranha Bytes körülbelül 31 főállású alkalmazottat foglalkoztatott, amikor 2019-ben az Embracer felvásárolta őket. A vállalat tavaly júniusban jelentette be szerkezet-átalakítási programját, aminek eddig számos stúdió esett áldozatul. Vagy bezártak, elbocsátásokat szenvedtek és projekteket töröltek.

13.
13.
Belunt
Igaz a Gothic játékok sosem voltak a stílusom, de szomorúan hallom, hogy kivégzik őket.
6.
6.
delphijos
#5: Én nem (csak) az AI-ra fognám ezt, inkább arról van szó hogy hogy a “futószalag” gyártás ami több hasznot hoz. Mint az valami ipari termelés. És - ez pusztán magánvélemény , lehet eget nem érteni - az előfizetéses szolgáltatások sem tesznek jót. Nem elsősorban a minőség, hanem a gyors tömegtermelés felé viszik a fejlesztési munkát. Nem azt mondom hogy “minden sz@r” de ebbe a modellbe hosszú távon nem fér bele az évekig fejlesztett a GTA, BG, vagy Starfield. Egy-egy talán, de kell mellé a millió “töltelék”.
5.
5.
Extol
Sajnos az összes nagy múltú cég lehúzhatja a rolót, mert pont a kreativitásra nem lesz szükség többé most hogy az MI ott lesz mindenütt.
El kell fogadni, hogy tavaly lezárult egy korszak. Hogy a játékipar jövője hogy alakul ezután csak találgatni lehet.
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...