Unreal Engine 3.0

Fejlesztő: Digital Extremes
Kiadó: Digital Extremes
Böngészőben is fut az Epic Citadel Videó

Böngészőben is fut az Epic Citadel

A Mozilla és az Epic Games barátságának köszönhetően minden Firefox-felhasználó megcsodálhatja az Epic Citadel techdemót. Az idei GDC óta tudjuk, hogy az Unreal Engine 3 már webböngészőben is fut.

zoenn 2013. május 06. 08:00
Távozik az Epic Games marketingfelelőse Hír

Távozik az Epic Games marketingfelelőse

Valami baj lehet az Epic Games falain belül, hiszen újabb magas beosztású személy hagyja ott a céget. Cliff Bleszinski és Mike Capps után a globális marketingért felelős Kendall Boyd mondott fel.

zoenn 2013. április 29. 11:00
GDC 2013: Unreal Engine 3 a böngésződben Videó

GDC 2013: Unreal Engine 3 a böngésződben

A Mozilla és az Epic Games GDC-s bemutatójában a Firefox mindennemű beépülő nélkül, gyönyörűen futtatta az Epic Citadel techdemót. A cél, hogy a webes játékok látványra is felvehessék a versenyt a natív programokkal.

fojesz 2013. március 28. 17:05
Az FBI is licencelte az Unreal Engine 3-at Érdekesség

Az FBI is licencelte az Unreal Engine 3-at

Nem semmi ügyfélkört alakított ki az Epic Games, az egyszer biztos, főleg ha a legutóbbi vásárlóját, az FBI-t nézzük. Az amerikai hadseregnek egyre több különböző szimulátorra és virtuális gyakorlótérre van szüksége, ezek pedig Unreal Engine-re fognak épülni.

2012. március 29. 17:00
GDC 2012: Üssön a nextgen, vagy jön az Apple Hír

GDC 2012: Üssön a nextgen, vagy jön az Apple

Egyre többször halljuk, hogy a konzolgyártók nem akarnak annyit hardveres fejlesztésre költeni, mint tették azt a korábbi generációnál. Csökkenteni akarják a kezdeti veszteséget, és olcsóbb, elérhetőbb hardvert akarnak. Az Epic szerint ez azonban nem fog jóra vezetni.

2012. március 08. 16:00
GDC 2012: DX11-gyel és Flashsel villant az Epic Hardver

GDC 2012: DX11-gyel és Flashsel villant az Epic

Nem telhet el Game Developers Conference anélkül, hogy az Epic villantson valami technológiai újdonságot, habár idén inkább a hordozható eszközökre és a Flashre helyezték a hangsúlyt. Ettől függetlenül azért a DirectX 11-gyel megtámogatott Unreal Engine 3.0 még mindig durva dolgokra képes.

2012. március 08. 11:00
Közeledünk a grafikai határokhoz Érdekesség

Közeledünk a grafikai határokhoz

Legalábbis Tim Sweeney, napjaink egyik legnagyobb programozóguruja úgy gondolja, hogy hamarosan már a valóságot képezhetjük le a játékokban, amihez körülbelül a mai hardverek erősségének a kétezerszeresére van szükség. De arra már nem kell sokat várni.

2012. február 13. 15:30