A
lágy zongoraszólam akár feledteti velünk, hogy az asztráltestet öltött lelkek
világa mennyire is reménytelen. A Rain tökéletes példa arra, hogy egy játék
valódi érzelmeket válthat ki belőlünk. Félelmet, kíváncsiságot, melankóliát –
egy megelevenedett festményt alkotott a SCE Japan Studio. A médium képes arra,
hogy valódi művészi értéket közvetítsen, mindezt úgy, hogy meg sem próbálja
felülírni a műfaj szabályait. Esőáztatta világ ez – talán egy háború sújtotta
városban, ahol élőknek már nincs is hely, a gyermekek kezét nem fogják
gondoskodó szülők, a remény csupán a lánnyal való találkozásban csúcsosodhat
ki. Évente talán kétszer-háromszor
találkozunk hasonló címmel, amely merően szokatlan, ám kétségkívül marasztaló
élményt nyújt. A PS3 mindig is remek táplajt biztosított a trendektől
elrugaszkodott daraboknak. 
A
bevezető képsorokon az álmából riadt fel a kisfiú, kinéz az ablakon, s látja,
hogy egy hasonló korú lányt ijesztő és erőszakos lények üldözik az utcán.
Felülkerekedik, követni kezdi a társaságot, majd azzal szembesül, hogy ő maga
is láthatatlan – pontosabban csak félig, elvégre, ha szellemtestét eső éri,
alakja láthatóvá válik a szörnyetegek előtt. A Rain műfaját tekintve
puzzle-platformer, néhány, nem túl nehéz fejtörőt kell abszolválnunk a kaland
során, akadályokat küzdhetünk le és próbálunk észrevétlen maradni az ellenség
előtt. Utcákon és sikátorokon keresztül visz az utunk, kisebb terek, templomok,
gyárak váltják egymást, mialatt mi a kis hölgy után loholunk és kerülgetjük a
szörnyeket. A környezet egy régi, világháborús hangulatú európai városra
hasonlít. A falakon árulkodó propagandaplakátokat, ellenállásra buzdító
feliratokat találunk, olykor felborult teherautók, mindenféle törmelékből
összetákolt barikádok állják az utunkat. 
És
közben az eső szüntelenül zuhog, ám esetünkben a nedves időjárás számunkra még inkább
barátságtalan. Az esőcseppen láthatóvá teszik sziluettünket, ám a pályák
hemzsegnek fedett kapualjakban, boltíves beállókban és teraszokban, ahol már
szinte láthatatlanok leszünk. Egyedül hősünk kis lábnyomát látjuk. Ugyanez
érvényes a rémségekre, bár azok nem zavartatják magukat: kisebb-nagyobb
behemótok járják az utcákat, s ha elkapnak, vagy utolérnek, az azonnali halált
jelent. Belső tereken lábaink csupán porfelhőt vernek fel, olykor tényleg nehéz
kitalálni, hogy hősünk pontosan hol található. Ha pocsolyába ugrunk, annak
hangja rögtön odacsalja a szörnyeket – a zajkeltést figyelemelterelésre is
használhatjuk. Míg a lény felkeresi a hang forrását, addig mi a fedett
szakaszok között rohanva kereket oldhatunk. Az ötlet meglepően jól működik,
folyton arra sarkall, hogy kihasználjuk az adott pályaszakasz előnyeit.
Általában csak egyetlen megoldás létezik, lineáris játékról lévén szó, ezzel a
jelenséggel muszáj lesz megbarátkoznunk. 
A
későbbiekben folyamatosan bonyolódik a szituáció. Például ha sáros pocsolyába
lépünk, akkor lábunk láthatóvá válik a ráragadt sártól, s mindaddig rajta
marad, míg tiszta vízzel le nem mossuk. Ilyenkor teljesen kiszolgáltatottá
válunk, s csak a menekülés az egyetlen járható út. Amire sokszor kerül sor,
elvégre találkozunk a mezei társainál sokkal nagyobb rémekkel is, akik minden
összezúznak, ami az útjukba kerül. Ha nem a legrövidebb úton rohanunk, ha nem
úgy fordulunk a kanyarban, ahogy kell, akkor egy szempillantás alatt nyakon
csíp a bestia, tévesztésre nincs lehetőség. Bár a Rain nem egy hosszú játék,
körülbelül egy óra alatt kiismerhetővé válik, a fentebb vázoltakon kívül új
ötletekkel nemigen találkozunk, csupán a meglévők váltják egymást, kulcsokat
keresünk, de körülbelül ennyi. 
A
Rain fix kameraállásokat használ, főként oldalról látjuk az eseményeket, de a
belső terekben egy az egyben visszatér a régi Resident Evilekre jellemző
nézőpontot. Kicsit olyan az egész mintha visszaugrottunk volna az időben. A
statikus kamera egyáltalán nem zavaró, sőt, némi sejtelmességet is kölcsönöz a
játéknak. A játékban egyetlen kimondott szó sem hangzik el, a történet a
falakra írt szövegekben gördül előre, olykor kis segítséget nyújtva a
továbbjutáshoz. A zene viszont annál inkább beszédesebb: iszonyatosan szívbe
markoló vonósdarabok és zongorajátékok ringnak végig a produktum alatt,
amely a legrendíthetetlenebb jellemeket is megállásra, gondolkodásra késztet. A
látvány kissé felemás: a rémek túlzottan elnagyoltak, néhány objektum kissé
puritán, viszont szinte végig zuhog az égi áldás, a színek szürkék – szinte már
felüdülésnek hat, ha egy piros virágú bokrot, azaz némi életet pillantunk meg. 
Attól
eltekintve, hogy az erőteljes hangulat és narratíva miatt a Rain nem tud egy
kihívással teli alkotássá válni, mindenképpen ajánlható a művészetre fogékony
játékosok számára. A láthatatlanság egy kiváló ötlet, de a játék túl rövid
ahhoz, hogy ki tudja forrni magát, de azért még több fícsőrt és feladványt el
tudunk volna viselni. Merészkedj ki az esőre, fogadd be az illatokat, hagyd,
hogy a monoton zúgás megbabonázzon, s gondolj eltávozott szeretteidre, akik még
biztosan nagy utat járnak be. Hogy ezt felfogd, nem kell nyitott szemmel
járnod.
Nagy József és Vágó "Laz'lo" László emlékére