Évek óta nyílt titok, hogy készül a Fallout folytatása, amely Massachusetts állam fővárosában játszódik majd. Voltak erre utaló jelek, szivárgások és a fejlesztők sem cáfolták soha a szóbeszédeket, a bejelentés mégis lázba hozta a közösséget, mármint azokat, akiket az előző generáció tett rajongóvá - a többieknek ott van a Wasteland 2. S ha megnézzük nagyítóval a Fallout 4 első kedvcsinálóit, rájöhetünk, hogy a Bethesda Game Studios csak a kötelező köröket futja: az engine maradt a régi, a mechanika nem tér el túlzottan a 2008-as sémától. Persze hét év alatt sokat fejlődtek a szerepjátékok, a srácok pedig sodródtak az árral, elkészítették a Skyrimet, kölcsönvették a riválisok újdonságait, így egy minden tekintetben modern folytatással állnak elő az év végén. A fórumok visszajelzései alapján nagyon úgy tűnik, hogy a játékosoknak ennél több nem is kell.


Új helyszínünk tehát Boston. Az atomtámadás után persze jelentősen megváltozott a város és a környéke, de azért a nevezetességekre rá fogunk ismerni. A Kenway Park nevű stadion immáron egy nyomornegyednek ad otthont, míg a határvidék nem sivatagosodott el teljesen, a pusztító háború után a természet lassan életre kelt, az épületek között lápos, zöld területek sarjadtak. A játékosok ismét egy túlélőt irányítanak, de ahelyett, hogy a Vaultból bújnánk elő, a Fallout 4 az 1950-es évek Amerikájában veszi kezdetét, a nukleáris világégés előtt nem sokkal. Itt még minden szép és jó volt, az emberek a korszakra jellemző ruhákban flangáltak, ám a hidegháború alatt a nyugalom csak ideiglenes. Személyes robotunk figyelmeztet, hogy bekövetkezett az elkerülhetetlen, rakéták csapódnak be, a szerencsések bunkerben húzzák meg magukat addig, míg a felszínen némileg mérséklődik a halálos radioaktivitás. Kétszáz év után a Vault kapuja kitárul, és egy kutyával az oldalunkon elindulunk, hogy felfedezzük a zord és barátságtalan környezetet.


Apró életközösségek, kisebb falvak találhatóak Boston környékén – nem mindenki fogadja hősünket fehér zászlót lengetve. Több város található a játékban, megfordulunk Lexingtonban és Quincyben is. A határvidéken mutánsok és más vadállatok lesnek prédára, így a települések közötti közlekedés soha sem veszélytelen. Raidersként ismert banditákkal, mirelurkokkal, medveszerű Yao Guaikkel, behemótokkal, vagy rosszabb esetben a hüllőszerű szörnyetegekkel, a deathclaw-kkal is összeakasztjuk a bajuszt. A rajongók már tudják, hogy ez utóbbiak olyan erősek, hogy könnyedén szétszedhetik hősünket pár másodperc alatt, hiába van rajta egy tápos power armor. A lények mellett a sugárzásra is oda kell figyelnünk, hiszen csökkentheti a maximális életerőnket mindaddig, míg újra biztonságba nem húzódunk. A bejárható terület sokkal nagyobb lesz mint korábban, ráadásul a játékidővel sem lesz gond: a vezető producer, Jeff Gardiner egy interjúban elárulta, hogy már több mint 400 órát tett bele a játékba, de még nem látott mindent. Az idő persze nem minden, ezúttal a küldetéseink is jóval összetettebbek lesznek mint korábban. A kalandok közben számos háttérinfóval gazdagodunk, véletlenszerű eseményekbe botlunk, az NPC-k élik a saját életüket - a Bethesda még egy lépést tesz a tökéletes digitális világ felé, amire már szükség volt a kissé sivár Skyrim után.


A karaktergenerálás is megváltozik. Ahelyett, hogy előre renderelt arcokat kapunk, nekünk kell egyedileg elkészítenünk a férfi vagy női hősünk ábrázatát - lényegében úgy, mintha egy agyagfigurát formáznánk meg. A fejlesztők több ezer név szinkronját vették fel a játékban, így ha Angelának, McFlynak vagy FuckFace-nek hívjuk a hősünket, akkor a párbeszédek során is ilyen néven illetnek minket. Érdekesség, hogy a folyamat a játékbeli fürdőszobánk tükrében zajlik, házastársunk a hátunk mögött figyeli az eseményeket. Slusszpoén, hogy a szobánkba visszatérve a kisbabánk arcán észrevehetőek az anyától és az apától örökölt jegyek. A szintlépések után járó képességpontokat most is a S.P.E.C.I.A.L. névre keresztelt rendszerben oszthatjuk el a hét tulajdonságunk (erő, észlelés, állóképesség, karizma, intelligencia, agilitás és szerencse) között. Egy-egy kényes helyzetet nem csak harccal oldhatunk meg, hagyatkozhatunk a beszélőkénkre is, értelemszerűen akkor az ehhez tartozó skillekre kell rágyúrnunk. Minden szintlépésnél feloldhatunk egy új vagy frissíthetünk egy meglévőt perköt. Ez további mélységeket ad a játéknak, elvégre a Fallout 4-ben 70 alap perköt találunk, a fejlődési rendszer pedig 275 megnyitható finomságot tartalmaz. Ha például az erőhöz tartozó perkökre gyúrunk rá, akkor több cuccot cipelhetünk magunkkal.


Jópofa dolog, hogy utunk során végig egy németjuhász kutya kísér, így már biztosan nem leszünk magányosak. Az állat szerencsére okos is, a távolban észlelt tárgyakat egy gombnyomásra elhozza nekünk, eljut a nehezen elérhető pontokra, észleli a veszélyt, illetve a harcból is kiveszi a részét. Például ha egy ellenfél a földre kerül, a blöki ráugrik és átharapja a torkát. Külön öröm, hogy társunk gyakorlatilag halhatatlan, így elég a saját biztonságunkkal foglalkozni, ő meg tudja védeni magát. Talán nem minden játékos állatbarát, így bizonyára lesz mód arra is, hogy alkalomadtán a bázisunkon hagyjuk a derék jószágot. A kutyán kívül még 12 társat (többek közt Codsworthot, Preston Garveyt, és Pipert) találunk a Fallout 4-ben, mindegyikükkel romantikus kapcsolatot is kialakíthatunk. Annyi a megkötés, hogy egyszerre csak egy követő tarthat velünk.


Apropó, bázis! A Fallout 4-ben nem csak saját házunk lehet, hanem idővel komplett településeket is felhúzhatunk a sivatag porában. A földet elegyengethetjük, generátort pakolhatunk le, kiválaszthatjuk, hogy hova szeretnénk felépíteni az adott épületet, kereskedőket fogadhatunk be, és védelmi rendszereket is telepíthetünk. A módszer lényegében a Skyrim Hearthfire DLC-jében debütált megoldás továbbgondolása. Természetesen mindenhez nyersanyag szükséges, amit a kalandjaink során gyűjthetünk össze. Idővel akár több falut is építhetünk szerte a játék világában – a köztük lévő áruforgalmat karavánokkal bonyolíthatjuk le. A virágzó települések persze vonzzák a rablóbandákat, így bizonyos időközönként meg kell védenünk a kétkezi munkánk gyümölcsét egy hordamódra hasonlító minijáték keretében. A betolakodók hullámokban támadnak, mi pedig lőtornyokat pakolhatunk le a kritikus pontokra. A hackelés és a zárfeltörés szintén visszatér egy-egy ötletes minijáték keretében. Előbbi esetben akár egy biztonsági robotot is feltörhetünk, amely utána az ellenséget veszi célba.


A Vault-Tec Assisted Targeting System, vagyis a V.A.T.S. ezúttal is visszatér, azaz a harcok közben lehetőségünk lesz lelassítani az időt, és fegyverünkkel célba vehetjük az ellenség bármely testrészét. A találati esély értéke attól függ, hogy milyen képzettek vagyunk és milyen messze állunk a delikvenstől. A rendszer nagyjából változatlan, eddig sem volt gond vele. Értelemszerűen fejlövéseket oszthatunk a legnehezebben, de sikeres találat esetén elégedetten dőlhetünk hátra, mialatt a véres kivégzési animáció lefut.  Ellenben a normál gunplayt még tovább finomították a Bethesdánál, az ígéretek szerint a Fallout 4 egy sztenderd shooterként is remekül megállja a helyét. Könnyen irányítható, számítanak a reflexek, élvezet vele a lövöldözés. A fegyverfelhozatalt tekintve sem lesz gond, visszatér a Fat-Man mini nuke, szerezhetünk mesterlövészpuskát, rögtönzött alkalmasságokat, és lézeres shootgunt is. Ha szeretnénk, lopakodhatunk is, így elkerülhetjük a konfliktusokat.


A játékban egy összetett craftrendszer is helyet kap. A senkiföldjén talált alkatrészekből jobbnál jobb fegyvereket építhetünk magunknak. Minden tárgyat komponensekre bonthatunk le (üveg, műanyag), amikből új kiegészítőket rakhatunk a mordályokra, illetve módosíthatjuk azok minden aspektusát. Nagyobb tárra, hosszabb csőre, pontosabb irányzékra vágysz? Csupán össze kell gyűjtenünk a szükséges cuccokat, majd indulhat a kísérletezés. Az elkészült mordályoknak aztán egyedi neveket is adhatunk („Mutánsgyilkoló 5000”). Hasonló a helyzet a power armorral is. A rajongók jól tudják, hogy ez a Fallout-játékok legjobb páncélja, amihez eddig csak a történet végén juthattunk hozzá. A Fallout 4-ben fokozatosan fejleszthetjük a saját öltözetünket, külön kitérve a végtagokra, a mellkasra és a sisakokra is. A régieket lecseréljük a jobb bónuszokat adó darabra, hovatovább idővel jetpacket is szerelhetünk a hátunkra, netán egy minigunt, nem beszélve a Fisto! nevű pleumatikus kesztyűről, amellyel könnyedén kiüthetjük az útonállókat.


Persze a Fallout 4-ben nem minden a harcról szól, több esetben csak a szavak ereje, a meggyőzés vezet sikerhez. A párbeszédek során több választási lehetőséget kapunk, ráadásul a társalgások animációja is javult. A felek nem egy helyben ácsorognak kifejezéstelen arccal, olykor még sétálnak is közben, s olyan érzésünk lesz, mintha egy tisztességes átvezetőt néznénk. Külön piros pont jár a Bethesdának azért, mert hősünknek saját hangja is lesz – végre nem egy néma valakit irányítunk, így jobban átjönnek az érzelmek. A férfi karakterünk szinkronját a szakmában jártas Brian T. Delaney adja, míg a női főszereplőjét, Courtenay Taylor, aki előtt szintén nem ismeretlenek a videojátékok.


Öt évet vártunk a Fallout folytatására, de úgy néz ki, a legtöbb rajongó kívánsága teljesül novemberben. A jó öreg Gamebyro Engine még mindig képes meglepetésekre (bár most Creation Engine-nek hívják és jelentősen továbbfejlesztették), elég pofásnak ígérkezik a grafika, de azért nem is fogunk hátast dobni. Jó pont, hogy negyedik rész szakít a Fallout 3-ra jellemző zöldesbarna képi világgal, végre igazi színeket láthatunk a képernyőn. Konzolokon 1080p-ben fut majd a játék 30 fps mellett, míg PC-n nincs ilyen limit, a modtámogatás szempontjából viszont mindenki jól jár. Bizony, eljött a rajongói kiegészítők ideje Xbox One-on (és jó eséllyel PS4-en) is, ami elég jó szavatosságot biztosít a címnek.


A Bethesda nem most fogja megreformálni a posztapokaliptikus RPG-k műfaját, de a negyedik résszel egy új szintre lép a nyitott világú alkotások műfajában. Habár a fejlesztők innen-onnan kölcsönvesznek ötleteket, ezzel nincs különösebb baj - a bázisépítés például kifejezettnen ígéretesnek tűnik. Látszik, hogy Todd Howardék maximálisan a rajongók igényeit tartották szem előtt. Semmi felesleges extra, a hangulat és a sandbox játékmenet elviszi a hátán az alkotást. Az sem mellékes, hogy a Fallout 4-et viszonylag későn jelentették be, így már csak pár hónapot kell rá várnunk. Megjelenés november 10-én!