Codename Panzers: Phase 2
Sikerült utolérnünk Nagy-Szakáll Ferencet a Stormregion csapatától, aki válaszolt pár kérdésünkre…
Sikerült utolérnünk Nagy-Szakáll Ferencet a Stormregion csapatától, aki válaszolt pár kérdésünkre…
Végre hazánkba is megérkezett teljesen magyar nyelven a Codename: Panzers második fázisa. Ha a dolgok elébe rohannék, simán kijelenthetném, hogy a Stormregion megint nagyot alkotott. No de nem tettem ezt, inkább alaposan szemügyre vettem a magyar fejlesztősrácok új üdvöskéjét.
Úgy látszik örök téma lesz a második világháború a játékfejlesztők körében, de miért is baj, hogyha egyszer a témából ki tudnak valamit hozni még, a ráadásul magyar fejlesztők? A Stormregion nagysikerű játékuk folytatásának már a multiplayer demójával megmutatta a nagyvilágnak: a világ legnagyobb pusztításának stratégiai játékba vitelének terén mindmáig piciny hazánk lakói maradtak a legjobbak!
A Digital Jesters nemrégiben megjelent játékáról szinte semmit sem lehetett hallani, lévén elég kis project volt. Nekem valamiért mégis megtetszett a témája, meg az első képek. No nem mintha leestem volna a székről tőlük, erről szó sincs, inkább úgy mondanám, hogy hiányzott már egy kis könnyed, laza játék. A Coffee Break erre tökéletesen megfelelt, de többre nem.
Teszt
A Cognition Method egy olyan logikai kalandjáték, aminek játékmenetében hiába nincs egy cseppnyi újdonság sem, a kiváló atmoszférája, a stílusos látványvilága és az érdekes története miatt képtelenség haragudni rá.
Teszt
Visszatérünk a nyugati frontra, ahol ezúttal csak többjátékos módban harcolhatunk. A Western Front Armies két új haderőt, friss pályákat, és átdolgozott játékélményt nyújt. Nincs ok elégedetlenségre. Vagy mégis?
A francia Darkworks négy éve robbant be a játékiparba az Alone in the Dark játéksorozat negyedik részével, az Alone in the Dark: The New Nightmare-rel, és bár a korábbi epizódokat (melyek megteremtették a túlélő-horror játékstílust) nem ők jegyezték, a kiváló munkájukkal bizonyították, hogy a produktum kiadója, az Atari (a néhai Infogrames) igazán hozzáértő kezekbe adta a licencet...
Colin McRae negyedszer is visszatért játék formájában a Sony egyik konzolgépére, és persze más platformokra is. Bár az esemény már kilenc hónapja következett be...
Rally rajongóknak eljött a paradicsom, hisz a sokak által imádott Colin McRae Rally elérkezett a negyedik részéhez. Ahogy elnézem, ez a progi nemsokára olyan lesz, mint a FIFA sorozat...
Teszt
A trend egyértelműnek látszik: lassacskán egyre több playstationös klasszikust portolnak át mobilos platformokra. Vajon az autóversenyzős játékok egyik legendás címe megállja még a helyét, ennyi évvel az eredeti megjelenése után?
Sárban való dagonya, a terepgumik által felvert por, iszonyatos lóerők és döbbenetes vizualitás, mindez finomabban és precízebben, mint két éve. A Dirt 2 a rally versenyjátékok magasztos fellegvára, egy hajdan még csúfolt sorozat reformjának újabb gyümölcse. Legyen az homokfutóőrült, vagy sziporkázó off-road Baja-fanatikus, reszketeg szerelmesei egy virtuális pilóta karrierjének pátyolgatásáért esedezőknek, a Codemasters látványos konfrontációt ígér. De mit keres itt Dave Mirra?
Létezik olyan ember a földön, aki még sosem hallotta azt a nevet hogy Colin McRae? Erőteljesen kétlem, úgyhogy kedves föld lakossága örömmel jelentem nektek, hogy a június végén megjelenő hatodik résznek, a Dirtnek megérkezett a demó változata amit mi jól le is teszteltük!
Ha autós játékról van szó, akkor halál biztos, hogy a Codemasters nem okoz csalódást. Ha már Colin McRae neve is feltűnik, az egyenlő a minőségi, igényes sárdagasztással. Jelen esetben ez az állítás teljesen helytálló, a Dirt ugyanis olyan piszok jóra sikerült, hogy alig találunk rá illő pozitív jelzőt.
Bemutató
Kizárólag multiplayer-orientált, árkád helikopterszimulátornak indult, aztán a népharag miatt csak került bele egyjátékos mód is. Kár, hogy így a játék mindkét porciója értékelhetetlen egyelőre.
Tavaly májusban megtörtént az a csoda, amiről a legtöbb stratégiai játékokat kedvelő fanatikus csak álmodhatott. Mindenki nagy kedvence, az RTS játékok atyja, a Command & Conquer megélte a harmadik részt, mellyel trilógiává fejlődött. Természetesen sejteni lehetett, hogy ezzel megindul majd a lavina, melynek eredményeképpen rövidesen kiegészítőkkel jutalmaznak meg minket, illetve a Red Alert is trilógiává bővül az év végén. De ne menjünk ennyire előre, a lényeg, hogy itt van nekünk az első kiegészítő, mely véleményem szerint mindenképpen megér egy misét!
2004. december 6-án, a The Lord of The Rings: The Battle for Middle-Earth megjelenésének napján Mark Skaggs egy olyan bejelentéssel állt elő, mely megrengette a stratégiai játékosok világát. Skaggs úr a Battle for Middle-Earth, a Red Alert 2 és a Generals játékok producere a hivatalos C&C hírlevélben arról írt, hogy csapatával elkezdték fejleszteni az új Command & Conquer-t.
A Command & Conquer 3 a 2007-es év egyik legjobban várt stratégiája. Néhány napja végre megjelent a demó, így lehetőségünk nyílt rá, hogy egy hónappal a megjelenés előtt már játszhassunk a programmal. Nosza, ugorjunk is neki!
Bizonyára mindenki emlékszik még a régi nagy fejlesztők neveire. Volt itt rengeteg átlagos, sok jó, de csak pár kiemelkedő név maradt meg, amik beleégtek az emberek memóriájába, olyan szavak mellett, mint a hatalmas innovációk, nagyszerű játékélmény és hosszú, több napig géphez láncolt virrasztások egy-egy játék mellett. Ha ezek mellé bedobom még a Westwood nevet, akkor minden RTS rajongó csorgó nyállal alél el, ahogy Homer Simpson szokott. Nézzük meg, hogy is alakult a patinás nevű cég sorsa!
Végre letelt az alig 1 hónap, ami a PC-s és XBox360-as megjelenés között ki volt tűzve. Tűkön ülve rohantam az Überkonzolba, hogy egy nappal a hivatalos megjelenés előtt átvegyem az anyagot, és hogy minél hamarabb hazaérjek vele. Még sosem tartott ilyen sokáig az alig 50 perces útidő. Gondolom senki sem csodálkozik azon, hogy a GameKapocs ezúttal az Xbox 360-as verziót is nagyító alá vette!
Amit az Electronic Arts tett a Command & Conquer sorozattal, az talán a legrosszabb dolog, ami egy egykor szép napokat látott játékszériával megeshet: sikerült elérniük, hogy már szinte senkit nem érdekel az egész. A legnagyobb fanatikusokon kívül senki nem várja már az új C&C-ket, így a sorozat ezzel a közepesen gyengén sikerült epizóddal záródik le, hatalmas csalódástömeget hagyva maga után.
Vége a Command & Conquernek. A negyedik résszel lezárul a Tiberium sága, búcsúzunk a másfél évtizedes múltra visszatekintő sorozattól. Kane meg fog halni. A játék hamvaiból azonban egy új Command & Conquer nő majd ki, mely egy szebb jövő hírnökeként elhozza számunkra mindazt, ami a stratégiák világából eddig hiányzott. Legalábbis ezt akarja velünk elhitetni az Electronic Arts. De vajon mindez így is lesz? Most kiderül!
Mióta megjelent anno a Command And Conquer első része, azóta mondhatni minden egyes része egyre jobb és jobb, amiáltal egyre nagyobb rajongó táborra tesznek szert. Természetesen lépést tartanak a korral és már teljes mértékben 3D-s környezetben zajlanak a harcok...
Az eredetileg csak egy kiegészítő lemeznek készült Red Alert valami oknál fogva mindig is sokkal nagyobb eladásokat és sikert könyvelhetett el magának, mint komoly nagytestvére, a Command & Conquer. Ezt valószínűleg a poénos stílusának és rendkívül ötletes egységeinek köszönhette. A C&C3 megjelenése után már mindenki tudta, hogy a Red Alertnek is eljön egyszer a harmadik része. Eljött! Nagyon vártuk! Megérte!
2008-as év legjobb stratégiai játéka díját már előre könyvelheti a Starcraft II, mely még a kezdeti fázisában leledzik, viszont árasztja magából a hangulatot. Mindenki várta a napot, mikor is kedvenc sorozatunk második része a boltok polcaira kerül. Ám ekkor sötét fellegek gyülekeztek, melyek egy új reményt sugalltak. Első jel egy pletyka volt, mely szerint az EA hamarosan hatalmas bejelentést tesz. Majd megjelentek az első borítók is a világ játékmagazinjain, és most végre immáron hivatalos: Jön a Red Alert 3!