A PSP is híres volt arról, hogy több olyan engine futott rajta kisebb-nagyobb átalakításokkal, melyeket előtte PS2-n láthattunk játékokat mozgatni. A Sony most közzétett egy rövid listát, melyen a jelenlegi NGP-kompatibilis játékmotorok és middleware programok találhatók. Impresszív.
Persze az alant található lista a jövőben még jelentősen gyarapodni fog, azért érdemes megfigyelni, mennyi engine és komoly middleware kompatibilis már most az NGP-vel. A Sony szerint az újgenerációs kézikonzol hardveres ereje vetekszik majd a PS3-éval, szóval semmi kétségünk affelől, hogy brutális grafikai színvonalat kapunk.
Játékmotorok:
- Blitz Games -BlitzTech
- Crytek – Cryengine
- Epic Games – Unreal Engine
- Terminal Reality – Infernal Engine
- Trinigy – Trinigy
- Vicious Cycle – Vicious Engine
Fizika / M.I. / animáció
- Havok
- NaturalMotion
Hang
- Audiokinetic
- CRI Middleware
- Firelight Technologies
- RAD Game Tools
Kezelőfelület
- AiLive
- Scaleform





http://www.youtube.com/watch?v=5aAs-vZ4rZE
http://www.youtube.com/watch?v=KFIaHOvM1DQ
régabben azt mondtam, hogy nem számít a grafika, és az ilyen játékok jók gyengébb gépeken is, ma már nem mondanék ilyent.
"csak annak tükrében, hogy az okosok még a Flash-hülyeségeket is a "játékokhoz" sorolják" Én pedig azokat is játékoknak tekintem ez szerintem nem kérdés. Ahogyan a Pong is játék volt, ezek is azok, néha még jobban játékok mint egy Cod ahol lövés nélkül végig tudsz menni a pályán csak ez előre nyílt nyomva tartva
Szóval igen, kicsit jobban oda kellene figyelni a játékélményre, mert ez a hardcore gamerek érdeke is!
Amugy meg hogy meddig lesznek még stúdiók? Kérlek szépen nagyon sokáig! A hardcore gamerek rétege egyáltalán nem vékony, csak annak tükrében, hogy az okosok még a Flash-hülyeségeket is a "játékokhoz" sorolják. Ha nem lennének AAA kategóriás, nagyköltségvetésű játékok, bizony nagyon hamar elsatnyulna az egész játékipar. Tudniillik a telefonos, vagy más egyszerűbb játékok csak a nagyobb testvéreik előszobái, azaz mindenki, aki telefonon játszik, már vett a kezébe AAA-s címet is. (ha meg még nem, akkor garantáltan fog!)
Amondó vagyok, hogy egy kis tökéletesítés még pár ponton (gyengém a falon átlógó textúra...), és egy darabig elég is lesz a fejlődésből, inkább a világ hangulatára, háttértörténetére, és magára a játékélményre koncentráljanak a fejlesztők. Mondjuk a költségek ettől nem lesznek alacsonyabbak, de az egész világ megfelelő, és fizetőképes felvevőpiacot jelent, rego behozza majd az árát! :)
És még egy gondolat, ha már a költségeknél tartunk. Amikor egy hírben a játékok után befolyt profitról esik szó, az a legtöbb esetben már a tiszta hasznot jelenti, azaz abból már nem jön le semmiféle költség. Amíg pedig mindenhol ilyen nagy számokat látunk, nem kell félnünk attól, hogy nem lesz ember, akinek megérje fejleszteni... ;)
De biztos vagyok benne, hogy a Microsoft és a Sony is azért nem fejleszt jelenleg új konzolt, mert attól tartanak, olyan költségekbe egy kiadó sem menne bele, amik velük járnának. Ha megnézzük, a PC-sem fejlődik úgy, ahogy fejlődnie kéne, ráfogják a konzolokra, hogy visszamaradnak, de szerintem itt egyszerűen csak a költséghatékonyságról lehet szó.
Szóval Split, én attól nem tartok, hogy a számítási kapacitás nem lesz elég a fotorealisztikus világhoz, de attól igen, hogy ezekbe a költségekbe senki nem fog beleugrani, ami ezzel jár.
Nem kell aggódni, nem minden stúdió törekszik arra, hogy a valóságnál is szebb képet adjon vissza. Elég csak az indie, vagy az okostelefonos kvarcjátékokra gondolni. A játékélmény nem feltétlenül a grafika színvonalától (mintsem inkább kidolgozottságától) függ, és szerencsére jó pár stúdió tudja még ezt. :)
El kell ismernem igazán jó a lényeg látásod,csak ne legyen igazad^^
A gyártási költség nőtt, de a fúróra való kereslet is megnőtt. Teccikérteni? :)
Amúgy maximum én is azt látom magam előtt, hogy a valóságot fogják bedigitalizálni, mert olcsóbb lesz mint kézzel előállítani, pont ahogyan a motion capture technológiánál is olcsóbb valós színésszel eljátszatni a szerepet és azt digitalizálni, mintsem minden képkockát meganimálni.
Jobbjára a programok (minden fejlesztő eszközre gondolok itt) nagyobb ütemben fejlődnek, mint ahogy azt a játékfejlesztés ki tudná használni - lásd, először a karaktereket ZBrush-ban formázzák meg, ami egy high-poly modell -, így szerintem a teljesen valósághű grafika elérése sem lesz lehetetlen.
Ugyanakkor a teljesen reális környezet kiépítése még messze van, nagyon messze. MIért is? Mert ha belegondolsz, manapság a textúrák méretének növelésével, poligonok számának emelésével, és egy-két effekt bevitelével érnek el jobb grafikát, szebb látványvilágot. Ameddig a processzorok nem lesznek képesek realtime textil-fizikát, és hajat renderelni, addig nem lesz semmi fotórealisztikus! :)
Egy valamit már viszont tényleg nem tudok. Hova lehet még fejlődni? Mert ha valaki fotó realisztikus grafikát akar, akkor az tényleg minden képzeletet felülmúló fejlesztési költségekkel lesz csak elérhető, szóval nem tudom, megéri-e bárkinek is még nagyobbat ugrani. Szerintem csak a fizika és a mesterséges intelligencia tud még igazán fejlődni, a többit megfizethetetlenül sok pénzbe és irreálisan sok munkaórába kerülne. A filmek féle minőséget elérni... nem tudom van-e valaki akinek megérne ennyi pénzt és időt ráfordítani. Mi a véleményetek erről?
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.