A csapat annak idején az első PlayStationre kezdte meg a játék fejlesztését, majd onnan váltott a GameCube-ra. A Too Human ezután parkolópályára került, s a Silicon Knights csak az Xbox 360 bemutatkozása után döntött úgy, hogy feltámasztja a projektet, és a Microsoft konzolján indítja azt harcba. A játék valóban harcban indult, és nem is szerepelt túl jól annak ellenére, hogy a játékosok többsége a hosszúra nyúlt fejlesztési idő mellett is rendkívül várta a címet.
A nem túl szép nyitás és a számtalan munkahónap után azt hihettük, hogy a srácok lemondtak a címről, noha kezdetben trilógiaként számoltak a Too Humannel. (Ezt a feltételezést erősítette az a tény is, hogy a Silicon Knights azóta az új X-Men játékot hegeszti az Activision megbízásából.) Mint kiderült ez nagyon nincs így, a csapat elnöke, Denis Dyack szerint lesz folytatás, csak várjunk türelemmel.
Dyack az Industry Gamersnek adott interjúban árulta el, hogy nem írták le a sorozatot, továbbra is szeretnének abból trilógiát készíteni, de további információkat nem oszthat meg a közönséggel, meg hát az Epickel való pereskedés is elég problémát okoz most nekik. Mint ismeretes, 2007-ben a Silicon Knights azért perelte be a céget, mert állítása szerint az nem biztosított neki elegendő támogatást az Unreal Engine 3-hoz, és az erőforrásait inkább a még készülő Gears of Warhoz csoportosította át. Minderre az Epic is perrel válaszolt: a vállalat az Unreal 3 kódjának ellopásával vádolta meg a Szilikon Lovagokat. Slusszpoén, hogy a bíróság mindkét vádat megalapozottnak vélte, a végleges ítétetre pedig még mindig várunk.
A világ tény, hogy kidolgozott, de nekem valahogy nem tetszik. Ez egyéni ízlés kérdése, örülök, hogy van olyan, akinek azért tetszett az is. :)
A játékmenet az, ami ordít azért, hogy átalakítsák. Borzasztóan monoton volt a harc, hiába a viszonylag változatos környezet.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.