Bleszinski szerint a játékok egyre lineárisabbá és egyszerűbbé váltak, így szinte csak QTE-k egymás után pakolásának tűnnek. Az Epic Games design directora elmondta, amikor egy ilyen játékkal akad össze, egyre inkább úgy érzi, vissza kellene térni ahhoz a játéktervezési filozófiához,, ahol "rendszerek kerülnek kapcsolatba rendszerekkel". Úgy véli, nem véletlen, hogy a Demon Souls és a Dark Souls ennyire felkapott lett: "Ezek tényleg megkövetelik tőled, hogy próbálkozz" - mondta.


Bleszinski elmondta, a casual nehézségi szint a Gears of War: Judgment esetében is könnyű lesz, főleg azoknak, akik a grafikát szeretnék megcsodálni, és nem akarnak meghalni. Mindegyik más szint ezen felül azonban nehéz lesz, és azt ígéri, a játékosok meg fognak halni. "Ha ez a játék nem izzaszt majd meg, akkor nem végeztük jól a munkánkat" - nyilatkozta. Ezzel kapcsolatban úgy véli, a kihívás miatt még nagyobb szerep jut majd a kooperatívnak, ahol a játékosok együttműködve, saját taktikával próbálják majd megoldani a helyzeteket.