A hónap elején jelentette be az AMD, hogy még idén júniusban útjára indítja a DLSS-kihívóját, a FidelityFX Super Resolutiont, vagy az egyszerűség kedvéért: az FSR-t. A technológia a mai nappal pedig élesedett is, és már tesztelhető az alábbi játékokban:
- 22 Racing Series
- Anno 1800
- Evil Genius 2
- Godfall
- Kingshunt
- Terminator: Resistance
- The Riftbreaker
Az első tesztek alapján pedig már most nagyon meggyőzően vizsgázott az FSR mind az AMD, mind az NVIDIA kártyáin. A Godfallban például az FSR Ultra Quality módját használva 65-ről 93-ra ugrott az átlag fps-szám 4K-s felbontás mellett.
Ugyanakkor azt is meg kell említeni, hogy az FSR-ból azért hiányzik a DLSS varázsa, vagyis jelen esetben azért jóval könnyebb kiszúrni a képminőség romlását, főleg, amikor eltekeri az ember a minőség-teljesítmény csúszkát az utóbbi irányába. Ettől függetlenül ez még így is kis áldozat - ami ráadásul mozgás közben annyira nem is észrevehető - azért cserébe, hogy megduplázott képfrissítést csikarjunk ki az adott címekből - mindezt ráadásul akár a régebbi AMD- vagy NVIDIA-kártyákon is.
Mindeközben pedig a zöldek oldalán bejelentették, hogy július elsején DLSS-támogatást kap a Rust is, ami együtt érkezik az NVIDIA Reflex technológiájával, így várhatóan még kisebb lesz a játékban tapasztalható system latency.
