Néhány nappal ezelőtt a számítógépes játékosközösséghez is megérkezett God of War, a SIE Santa Monica Studio 2018-as remekműve. Kratos és Atreus kalandjára ez idáig úgy tekinthettünk, mint a PlayStation-konzolok egyik platformexkluzív címére, a közelmúltban azonban a Sony olajágat nyújtott a PC-s játékosok felé is az olyan megjelenésekkel, mint a Days Gone, a Horizon: Zero Dawn vagy a Death Stranding. És hogy minek köszönhető ez az új irány? Nyilvánvaló, hogy a Sony üzleti szempontból is jól járt az említett címek újrakiadásával, de a God of War tervezője, Cory Barlog szerint elsőként a cég saját stúdiói gyakoroltak rá nyomást.
A Game Informer interjújában Barlog elárulta, hogy a Santa Monica Studio és más prominens Sony-csapatok már egy jó ideje szajkózták, hogy jó ötlet lenne PC-re is kiadni a PlayStation-konzolok sikercímeit. Barlog elmondása szerint a stúdiók képviselői újra és újra felvetették ezt a propozíciót az anyavállalatuknak, egy idő után pedig annyi indítványozást kapott ezzel kapcsolatban a Sony, hogy képtelen volt megkerülni ezt a továbbiakban.
A God of War atyja szerint könnyen elképzelhető, hogy a feletteseik egyszerűen belefáradtak abba, minden alkalommal ezt a témát hallgassák, így végül beleegyeztek a platformexkluzivitás enyhítésébe. Mindez persze igen újkeletű dolog, így a vállalat továbbra is kísérletezik azzal, hogy milyen formában érdemes PC-re is kiadni a legnagyobb PlayStation-címeket - egyelőre úgy tűnik, hogy a legfeljebb néhány évig tartó konzolexkluzivitást találják a megfelelő üzleti megoldásnak.
