Az év elején már kénytelenek voltunk beszámolni arról, hogy a bezárás szélén áll a Piranha Bytes, most, fél évvel később pedig sajnos bekövetkezett a legszomorúbb végkifejlet. A játékipari veterán stúdiónak számító német csapat sem tőkeinjekciót, sem pedig komolyabb felvásárlási ajánlatot nem kapott, így június végén kénytelenek voltak csendben bezárni az irodát - derült ki egy mára állás nélkül maradt munkatársuk beszámolójából.

A stúdió 2019 óta az Embracer Group, azon belül is a THQ Nordic címere alatt foglalatoskodott, ahol sikeresen jelentettél meg az ELEX II-t, igaz, a játék csupán vegyes fogadtatásban részesült. A csapat nevéhez köthető továbbá a három epizódot megélt Risen-sorozat, illetve a Gothic-franchise, melynek első epizódjának ugyan készül a remake-je, azt azonban az Alkimia Interactive fejleszti a THQ Nordic szárnya alatt. A bezárás előtt a közepes méretű, harmincegynéhány alkalmazottat foglalkoztató stúdió abban reménykedett, hogy némi anyagi támogatást szerezhetnek egy Unreal Engine 5-ös sötét fantasy játékhoz, ám ezek a tervek végül dugába dőltek.

Sajnáljuk a Piranha Bytes halálát, de némi jó hír, hogy a stúdió hagyatékának egy része tovább él egy kisebb indie csapatban. Ma a lenti videóval mutatkozott be a Pithead Studio, melyet Björn és Jennifer Pankratz, a Piranha Bytes korábbi munkatársai alapítottak. A házaspár még tavaly novemberben hagyta ott a csapatot, hogy önálló projektbe kezdjenek, a kapacitásuk azonban nyilvánvalóan jóval kisebb lesz, mint amilyen az Embracer és a THQ Nordic alatt lehetett.