Noha tavaly decemberben még elstartolhatott a Season 3, sőt a Ubisoft egy ideig határozottan tagadta, hogy kivégeznék free-to-play játékukat, idén június 3-án az XDefiant elérhetetlenné vált. A kiadó ismert franchise-aira építő online shooter összességében átlagos értékeléseket kapott, azonban nem sokkal a megjelenés után világossá vált, hogy nem fognak tudni új játékosokat bevonzani.
Rubin az X-en osztotta meg követőivel az érzéseit és jövőbeli terveit. „Szomorú nap”-nak nevezte június 3-át, majd megköszönte a munkatársainak, hogy egy ilyen szórakoztató játékot tettek le az asztalra. Aztán jött a feketeleves, bejelentette, hogy végképp visszavonul.
Azt is írta, „Ha valaki nem tudott róla: az XDefiant mögött álló csapatot tavaly év végén szélnek eresztették, és bár tudom, hogy sokan máris más stúdiókban dolgoznak – ami szuper –, remélem, hogy azok is mielőbb új munkához jutnak, akik még keresnek.”
Ezek után Rubin elárulta saját meglátásait arról, mi mehetett félre a sikerhez vezető úton. Szerinte a játék kifejezetten kevés marketinget kapott, és bár ennek ellenére a megjelenéskor egész korrekt játékosbázist értek el, megrekedtek ezen a szinten. Ráadásul az XDefiantot egy olyan saját fejlesztésű grafikus motorra építették, amely egyszerűen nem megfelelő egy ilyen játékhoz. Így a motor sajátosságaiból adódóan súlyos technikai problémák (instabil internetkapcsolat, komoly netkód-hibák) jöttek elő. Emellett pedig nem rendelkeztek elég erőforrással ahhoz, hogy tartalmasabb szezonokat készíthessen a shooterhez.
Tehát hiába volt ez szerelemprojekt az egész csapatnak, tisztességes támogatás, működőképesebb, lincencelt motor nélkül az XDefiant sajnos nem létezhet tovább.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.