I Hate This Place teszt

Link másolása
Értékelés 4.0
Egy stílusos látványvilággal megalkotott, izometrikus survival horror, ami egy menő képregényből készült, és mindent beleraktak, ami egy remek játékhoz kell. Akkor mégis mi a csudáért kell úgy hívnom, hogy „I Hate This Game”?!

Az I Hate This Place egy izometrikus (vagyis felülnézetes) horrorjáték, ami tele van survival játékelemekkel, bázisépítéssel, craftolással, harccal és lopakodással. Fejlesztője a The Lightbringer című platformjátékot is jegyző Rock Square Thunder, a kiadója pedig a kisebb költségvetésű játékokkal foglalkozó Feardemic. Az I Hate This Place az azonos című, Eisner-díjra jelölt képregényen alapul, és igyekszik is visszaadni annak vizuális és hangulati elemeit.

Kezdhetjük is a játék erősségével, azzal a bizonyos képregényes stílusú tálalással, mert az tényleg igazán rendben van. Cel shaded grafikai megoldásai, a menüelemek rajzolt dizájnja, a naplóbejegyzések firkái és a ’80-as éveket idéző hangulat, amit a zenei aláfestések is fokoznak, abszolút megérdemelnek egy nagy piros pontot. Az persze látszik, hogy kevés pénzből dolgoztak, de így is kihozták ebből, amit ki lehetett. Ráadásul ilyen téren nem kell szégyenkeznie az Image Comicsnak és a képregény alkotóinak sem az adaptáció miatt.

Csakhogy hiába a stílusos, de szerényebb megvalósítás, furcsamód a PlayStation 5 konzolom keményen megküzdött az I Hate This Place-szel. Olyan rettenetes beakadások és szaggatások fogadtak a játék több pontján, hogy még azon is elgondolkodtam, mi van, ha a masina akar bedögleni. De nem… ez a játék pocsékul fut a Sony konzolján, nem sikerült optimalizálni. Ami igencsak problémás helyzeteket szül, ha főhősnőnk épp az életéért küzd. Az pedig elég gyakran előfordul.

Apropó főhősnő. Elena a barátnőjével érkezik haza, a régi ranchra, ahonnan lényegében el kellett menekülnie korábban. Anyukáját gyerekkorában elragadta a Szarvas Isten, és tulajdonképpen nagynénje maradt az egyetlen támasza, amíg ott élt. De felnőttként sem tudta elengedni a történteket, és amikor visszatér, egy borzalmas rituálénak hála elveszíti a barátnőjét is. Úgy tűnik, a területen egy elvakult szekta mutat be áldozatokat a Szarvas Istennek, és a háttérben valami gonosz kísérlet is zajlott földalatti laboratóriumokban. Elenának a napok folyamán fel kell fedeznie kell az erőforrásokat, készleteket gyűjteni, kertészkedni (a kaja miatt) és fel kell turbóznia a birtokot. De mindeközben az ellenséges lények folyamatosan borsot törnek az orra alá.

Alapvetően a történettel nincsenek is bajok, viszont a karakterek eléggé egysíkúak, modorosak és unalmasak. Hiába a teljes szinkronizáció, a színészek sem bizonyultak a leghitelesebbnek, el is lehet aludni rajtuk, főleg sajnos pont a főszereplő Elena hangján. Habár amikor elindul a sztori, a bevezető rész alatt egyáltalán nem zavart se ő, se más. Furcsamód a laboratóriumi, zártabb jelenetek egészen hatásosak, ijesztőek és izgalmasak voltak. A lopakodás jól működött, a szörnyek meg tudtak lepni, és még egyáltalán nem érződött, hogy az élmény hamarosan exponenciálisan romlani fog.

Igen, ugyanis a problémák a laboratóriumból kiszabadulva, az open world (de nem túl nagy) területen sorra előjöttek. Miután szembesültem a szaggatásokkal, és eljutottam a ranchra, kiderült, hogy a survival mechanikák teljesen félresikerültek. A craftinggal alapvetően nem lenne baj, kisebb bombákat és lőszereket gyártani remekül lehet; viszont ahogy a bázison elkezdünk kutakat építeni és kerteket felásni az étel reményében, hamar szembe találjuk magunkat az unalom és frusztráció legmagasabb fokával. Ugyanis ételeket craftolni egy többlépcsős folyamat, amit rettenetesen hosszú ideig tart kivárni. Az sem segít, ha addig Elena lefekszik aludni, mert míg ő mondjuk hat órán keresztül szundít, a kinti termelésre nem hat az eltelt idő. Márpedig a kaja irtó fontos, anélkül sajnos Elena staminája lenullázódik, és nem tud rendesen harcolni.

A harc pedig elkerülhetetlen, hiába tűnt úgy a bevezetőben, hogy minden szörny elől el lehet lopakodni. Nem, ugyanis egy rakás ocsmányság van, ami meghallja a guggolva járást is. Ha pedig nem ettél eleget, akkor hiába lóbálod a közelharci fegyvered, és hiába próbálod meghúzni a ravaszt. Természetesen nem azt állítom, hogy „jaj de kár, hogy túl nehéz a játék”, hanem azt, hogy indokolatlanul frusztráló mechanikákat építettek bele, amik sokkal jobban is működhetnének.

Szerettem volna élvezni az I Hate This Place nyomasztó világát, amit átjár a ’80-as évek slasher horror vibe-ja, de sajnos nem tudtam megtalálni a játékmeneti loopot, ami magával ragadhatott volna. A rettenetesen rossz mechanikák miatt folyton kiestem a lendületből, és ezen Elena monoton hangja sem tudott segíteni, se más szereplők, se a történet. Éppen emiatt nem tudom senkinek sem jó szívvel ajánlani a játékot; inkább lapozzátok fel a képregényt!

Az I Hate This Place PlayStation 5-re, Xbox Series X/S-re, Nintendo Switch-re és PC-re jelent meg 2026. január 29-én. Mi PlayStation 5-ön teszteltük.

4.
4.
Baraaju
Spazz Maticus, ne haragudj, de nincs igazad. Ennyi hibával bármely játék ilyen alacsony pontszámot kapna, tök mindegy, hogy AAA vagy AA vagy A vagy csak egy fél A betű. De elfogadom, ha te élvezted, hogy megalszik a szádban a tej, mire sikerül kaját összekraftolni valahogy a játékban. A technikai problémák pedig teljesen indokolatlanok. Szerintem mi nagyon szeretjük a jó indie játékokat meg alacsony költségvetésű címeket, de önmagában az, hogy kevés pénzből készültek, kevés emberrel, még nem érdem. Ha annak ellenére fasza lett a cucc, az már nagyon nagy érdem. De itt ez most nem jött össze sajnos.
3.
3.
Spazz Maticus
Érdekes ez a performance gond a játékkal kapcsolatban -konzolokkal kapcsolatban én nem tudok nyilatkozni- de PC-n nálam még a "dolgozós" laptopomon is síman fut, és a fórumokon sincs sok problémázás ezen.

Ennyire szerintem nem rossz ez a játék egyébként, az itteni tesztek alapján egy " AAA top" játék símán kapna egy 7-est is ennyi technikai és játékfelépítesbeli hibával még bőven, de egy 6-os símán megvan indie címkent is...

A hangulat, a látvány, a hangok és zenék osztályon felüliek, maga a játékmenet az inkább ami "sokat markol és keveset fog", és ettől esik szét kissé a narratíva is.

Ezt az élelmiszerproblémát meg a tesztelőnél nem is értem, meg mástól sem hallottam. Pont az a probléma szerintem és a legtöbb játékos szerint is, hogy a "túlélő" jelleg elveszik nagyon gyorsan még a rővid játékidő alatt is az erőforrások hatalmas bősége miatt, így az egész "fejlesztői tendszer fejlesztés" tök feleslegessé válik.

Tagadhatatlanul nem áll össze konzisztens egésszé a game, de ez a teszt ne tántorítson el senkit aki kedveli ezt a stílust mert egy igen egyedi kis játék ez főleg hangulatában, max. várni kell egy 50%-os leértékelést, úgy már bőven megéri.

2.
2.
Baraaju
Ezen én is elgondolkodtam amúgy. De simán lehet, hogy a Nintendo konzolján annyira le van butítva, hogy normálisabban fut.

Köszönöm a kritikát, de akkor én is pontosítanám! :D Felülnézetes a GTA és az I Hate This Place is, csak a felülnézeten belül az előbbi top down shooter, utóbbi meg izometrikus. Ez kicsit olyan, mint a "nem minden rovar bogár, de minden bogár rovar". Minden top down shooter és izometrikus játék felülnézetes játék, de nem minden... (szóval érted)
1.
1.
Nothing
Ha a gen legerősebb konzolján ilyen pocsékul fut, Switch-en el sem fog indulni...
A többi platformon is ennyire gáz amúgy?

p.s.: nem kötekedés, de a felülnézet az a klasszikus GTA. Az izometria más, 3D jellegű, egyszerre oldal- ÉS felülnézet. :)
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...