A rendező szerint hiba volt olyan korán bejelenteni a Pragmatát
- Írta: pandaril
- 1 órája
Népi bölcsesség, hogy egy minél tovább halogatnak egy játékot, annál nagyobb az esély rá, hogy rossz lesz, még úgy is, hogy a Shigeru Miyamotonak tulajdonított mondás szerint egy későn érkező játék még lehet jó, míg egy elkapkodott örökké rossz marad. A Pragmata 2020-as bejelentése hatalmas lelkesedést váltott ki a játékosokból, azonban az évek csak teltek és teltek, az optimizmus pedig évről évre csökkent.
Aztán persze a játék végül megjelent és óriási közönség- és kritikai siker is lett, Diana letarolta az internetet, a Capcom pedig rácáfolt az elvárásokra. A játék rendezője most egy interjúban beszélt többek között arról is, hogy a késések milyen hatással voltak a csapatra. Yonghee Cho szerint utólag visszanézve hiba volt, hogy olyan korán mutatták be a Pragmatát, bár egyáltalán nem bánta meg. Az első reakciók hatalmas löketet adtak a fejlesztési morálnak, bár egyben nyomást is gyakorolt a csapatra. A fejlesztők számára egyértelművé vált, hogy pusztán egy jó és szórakoztató játék nem lesz elég, különlegesnek is kell lennie.
A siker pedig nem is maradt el, a Capcom pedig már franchise-ként gondol a Pragmatára. A Hugh és Diana kalandja 2026. április 17-én landolt PC-n, Xbox Series X/S-n, PlayStation 5-n és Nintendo Switch 2-n.






Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.