Félreértés
ne essék: a fejlesztők szépen felvonultatták az alapjátékból már ismert
helyzeteket, döntéskényszert, és cselekedeteink olykor húsbavágó
következményeit. A 400 Daysben nem a már ismert szereplők története gyűrűzik
tovább, hanem öt teljesen új hőst ismerünk meg benne. Egyikkel sem foguk 15-20
percnél többet eltölteni – sietve bemutatkoznak, kapunk egy kis bonyodalmat,
majd csapó és jöhet a következő delikvens. Töprengtem egy darabig az utolsó animációt
megtekintve, s rájöttem, hogy a 400 Daysszel az a baj, hogy nem hagyja ülepedni
az élményeket. De kérdem én: hova ez a nagy kapkodás, amikor csak ősszel jön a
második évad?
Mielőtt
még szívrohamot kapnának a rajongónk elárulom: a DLC hű marad az alapanyaghoz,
annak ellenére, hogy a karakterek kidolgozására egyszerűen nincs idő. Minden
más tekintetben hozza az elvárható színvonalat, tetteinknek súlya van, s
sokszor nem úgy alakulnak a dolgok, ahogy hinnénk. A 400 Days ellenben öt játszható
karakterrel rendelkezik, mindegyikkel átlagosan húsz percet töltünk el,
tetszőleges sorrendben. Ahogy a cím is mutatja, négyszáz nappal járunk a
fertőzés kitörése után, a megmaradt túlélők már úgy-ahogy stabil mikro-társadalmat alkotnak, a gyengék lemorzsolódtak, az erősek, vagy szerencsések
már közösségbe verődve próbálnak boldogulni. Persze a TV-sorozatból tudjuk,
hogy Rickék élete sem fenékig tejfel. 
A
karakter-felhozatal merőben szokatlan, hirtelen azt sem tudnám megmondani, hogy
melyikkel szimpatizáltam, hiszen csak futó kalandom volt mindegyikkel. Múltjukon
van mit titkolni, a nehéz körülmények sokszor előcsalják belőlünk a fenevadat.
Georgia egészen elképesztő szerzeteket hord a hátán, némelyikük céltudatos,
mások gyávák – nehéz róluk úgy írni, hogy közben nem lőjük le a poént. Apró
érdekesség, hogy az sem mindegy, hogy mely karakterekkel, milyen sorrendben
teljesítjük a kiegészítőt, néhány aspektusában megváltozik a játék. Habár új
helyszíneket találunk a 400 Daysben, a környezet nem változott túl sokat,
elhagyatott külvárosok, némi vadon vár ránk és persze nyomokban vérszomjas
járkálók is, akiket hasonló gombnyomkodós szekvenciákban pusztíthatunk el, mint
korábban. 
Az
események olyan gyorsan követik egymást, hogy a készítők még egy rövid
szusszanásnyi időt sem hagynak nekünk. A játékmenet oroszlánrésze azzal telik,
hogy rövideket sétálunk, beszélgetünk a többi karakterrel, általában négyféle válasz
áll a rendelkezésünkre, s nekünk limitált időnk van arra, hogy meghozzuk a
döntéseket. Az adott NPC később emlékezni fog rá, hogy miként viszonyultunk
hozzá. Ugyanez érvényes azokra a helyzetekre, amikor kínos döntések előtt állunk.
Józan paraszti ésszel nem megyünk semmire, rögtönöznünk kell, majd szembesülni
gyarló naivitásunk eredményével. Sokszor csak azért is újrakezdjük az adott
fejezetet, mert nem bírjuk elviselni a kudarcot. 
A
pergős tempó kihat a mechanikára is: már az alapjáték sem követelt tőlünk átlag
feletti agymunkát, itt még kevesebb lehetőségünk lesz fejtörőket megoldani.
Gyakorlatilag a tárgyhasználattal sem kell bíbelődnünk, a történet a
párbeszédeken keresztül halad előre, mint valami európai művészfilmben. Az akcióról persze nem kell lemondanunk, amely már egészen feszes megvalósításban
köszön vissza, s eléri a célját, miszerint folytonos készenlétben tartja a
tisztelt játékost. Lehet, hogy nem ezt vártuk, lehet, hogy egyetlen
főszereplővel több lenne a 400 Days, mint ami. Utólag belegondolva, mégis van
potenciál benne, nem véletlen a kapkodós tempó, a hangsúlyos szituációk így
teljesen új megközelítésbe kerülnek. Vonakodva belátjuk: a Telltale érti a
dolgát. 
Öt
dollárért ne is várjunk többet, egy unalmas óránkban elővehetjük, rövid
emlékeztetőt kapva arról, hogy miért is volt remek az első évad, és miért is
várjuk annyira a másodikat. Itt a cikk végén már kimondhatjuk, igen, többet
vártunk tőle, legalább annyi kraftot, amely egy-egy rosszabbul sikerült korábbi
epizódra jellemző. A The Walking Dead technológiai oldala semmit nem változott:
a gyér minőségű textúrák és a sekélyes ajakszinkronizálás még mindig rettentő
kínosak, ám a történet még így is bőven jobb, mint a néhány drámainak látszó
produktumé a piacon. Azokat is megértjük, akik szerint bűn volt ezért pénzt
kérni, sokszor még egy ingyenes demó is legalább ennyi játékidőt biztosít, de
tutira nem ennyire maradandó élményt. Mert a 400 Days végén meg fogunk lepődni,
az is holtbiztos.
The Walking Dead: 400 Days DLC villámteszt
Időhúzás. Ez a szó jutott elsőnek eszembe, amikor nagyjából másfél óra múltán véget ért a The Walking Dead: 400 Days. Túl sokat akartak belesűríteni a Telltale-nél, de végül csapongó rágógumi lett belőle, semmint velős csont.