Jövőbe tekintő sorozat 13. rész: Bazi Nagy Előretekintés 2008 - 2. rész Jövőbe Tekintő

Jövőbe tekintő sorozat 13. rész: Bazi Nagy Előretekintés 2008 - 2. rész

Folytatódik a 2008-as Bazi Nagy Előretekintés. Cikksorozatunk második részében olyan nagy idei sztárokról számolunk be röviden, melyek tutira emlékezetessé teszik az évet. Lesz it Alone in The Dark, Borderlands, Dark Sector, Grand Theft Auto, Fallout, Gran Turismo, Metal Gear Solid, Starcraft, meg minden, mi szem-szájnak ingere. Nem tudod még mivel játssz idén? Adunk pár tippet!

2008. január 28. 00:00
Jövőbe tekintő sorozat 14. rész: A videojátékok története - 2. rész Jövőbe Tekintő

Jövőbe tekintő sorozat 14. rész: A videojátékok története - 2. rész

Már lassan a rovat védjegyévé válik, hogy mentegetőzéssel kell kezdenem a cikket, amiért olyan sok idő telt el az előző óta. Nos ezt ezúttal sem kerülhetem el, mert ha még emlékeztek rá, volt kis híján egy éve a videojátékok történelmével foglalkozó cikkünk, melyet úgy fejeztem be, hogy hamarosan olvashatjátok a folytatást, hiszen a téma olyan tág, hogy egyetlen cikkbe nem fér bele. Ami késik, nem múlik, itt az a bizonyos folytatás.

2008. február 09. 00:00
Jövőbe tekintő sorozat 15. rész: Future-gen konzolok Jövőbe Tekintő

Jövőbe tekintő sorozat 15. rész: Future-gen konzolok

Némileg folytatva a legutóbbi Jövőbe Tekintőt, ismét a konzolok kerülnek terítékre, ám ezúttal a future-gen konzolok, vagy más néven a 8. generációs játékgépek. Ezt a témát különösen aktuálisnak tartom most, mikor a GTA legújabb részének megérkezésétől sokan azt várják, hogy eldől valamelyik fél javára a konzolháború. Akárhogy is fog történni, az biztos, hogy egyik gyártó sem ülhet nyugodtan a babérjain, gondolniuk kell a konzolok következő generációjára.

2008. május 17. 00:00
Jövőbe tekintő sorozat 16. rész: Mit tud majd a DirectX 11? Jövőbe Tekintő

Jövőbe tekintő sorozat 16. rész: Mit tud majd a DirectX 11?

Akármilyen géppel vagy konzollal rendelkezzünk is, elvárjuk, hogy évről évre szebb játékok lássanak napvilágot. Egyre divatosabban használjuk a "shader" és "szűrés" kifejezéseket, minden eltelt nappal kritikusabbá válunk, és csak reméljük, hogy lassan eljön a nap, amikor már meg se lehet különböztetni a valóságot a játéktól. De vajon ez mikor következik be?

2009. február 14. 00:00
Jövőbe tekintő sorozat 17. rész: A 6 legjobb multiplayer konzoljáték Jövőbe Tekintő

Jövőbe tekintő sorozat 17. rész: A 6 legjobb multiplayer konzoljáték

Ez a cikk eredetileg a Killzone 2 multis tesztje akart lenni, de Daks papa zsenialitásának köszönhetően a jelenleg legkedveltebb online játékok összefoglalója és rövid ismertetője vált belőle. Célom ezzel a cikkel, hogy egy picikét elemezzem az éppen legsikeresebb játékok egyediségét, jellemzőit és hogy vajon mit szeretnek benne az emberek (jelen esetben én leszek az egész emberiség) a legjobban. Mátyás király az igazságos, az egyik legnagyobb magyar volt a történelmünkben, az ő elveit tiszteletben tartva úgy döntöttem, hogy két-két gammát veszek nagyító alá mindkét oldalról (X360, PS3) és kettőt ami teljesen közös (PC, X360, PS3). Az esetleges viták elkerülése végett a stuffokat megjelenési sorrendben elemezni. Lássuk hát!

2009. március 28. 00:00
Jövőbe tekintő sorozat 18. rész: Az új generáció Jövőbe Tekintő

Jövőbe tekintő sorozat 18. rész: Az új generáció

Az újgenerációs konzolok hihetetlen népszerűségre tettek szert. A megjelenésük óta eltelt három-négy évben rengetegen - köztük olyanok is, akik korábban teljesen konzolellenesek voltak - tettek szert egy PS3, vagy Xbox360 masinára, s a számtalan exkluzív játékmegjelenés miatt a Gamekapocs is kiemelten foglalkozik ezen platformok támogatásával.

2009. május 29. 00:00
Jövőbe tekintő sorozat 19. rész: A 20 legjobb játék Jövőbe Tekintő

Jövőbe tekintő sorozat 19. rész: A 20 legjobb játék

Ha egy kiadó bejelent egy játékot, nem győzi hangsúlyozni, hogy terméke a legjobb és a legszebb lesz, amit az ipar valaha látott. Jön a sok ígéret, a millió szép kép és a sok-sok, falatnyi ruhában mosolygó booth babe az E3-mon. Aztán mikor kijön az anyag, kiderül, hogy szó sincs forradalomról, sőt, a produktum sokszor még csak a közepes elvárásokhoz is alig ér fel.

2009. július 22. 00:00
Jövőbe tekintő sorozat 20. rész: A jelen legjobb grafikus motorjai Jövőbe Tekintő

Jövőbe tekintő sorozat 20. rész: A jelen legjobb grafikus motorjai

Hol vannak már a pixelhuszárok az EGA monitorokon? A fejlődés nem áll meg, folyamatosan érkeznek a hardverizzasztó technológiai csodák a totális élethűség felé tartva. Jövőbe tekintő sorozatunk legújabb részében összeszedtük a jelen generáció legtutibb engine-jeit, azokat, amik már kivívták, illetve ki fogják vívni minden elismerésünket.

zoenn 2009. július 31. 00:00
Jövőbe tekintő sorozat 22. rész: A 10 legjobb videojáték szexjelenet Jövőbe Tekintő

Jövőbe tekintő sorozat 22. rész: A 10 legjobb videojáték szexjelenet

A 10 legrosszabb videojáték szexjeleneteket összegyűjtő listánk után úgy gondoltuk, hogy megnézzük, melyek azok a címek, amik a legjobb, és legerotikusabb együttléteket mutatják be. Hiszen nem vagyunk mi prűdök, nem szoktunk Jack Thompson módjára nekiesni mindennek, amiben szex van, viszont szeretjük az igényes és jó dolgokat, ez nyilván érhető is.

2009. augusztus 05. 00:00
Jövőbe tekintő sorozat 23. rész: A fizika forradalma soha nem történt meg? Jövőbe Tekintő

Jövőbe tekintő sorozat 23. rész: A fizika forradalma soha nem történt meg?

Mikor a XVII. században Isaac Newton fejére ráesett a híres alma, onnan számítjuk a fizika, mint tudomány megreformálását, eme angol úriembertől. De vajon a játékok világában létezik-e egyáltalán megújulás? Havok, Ageia – csak két nagy gyártó, aki élethű tárgy-, környezet-kölcsönhatást ígér a legnépszerűbb videojátékokban. Avagy csupán túlzó rongybaba-effektus, melyet bárki beleimplantálhat fejlesztésébe, ha leperkálja érte a csinos summát? Nézzük, honnan indultunk és hová jutottunk!

zoenn 2009. augusztus 16. 00:00
Jövőbe tekintő sorozat 24. rész: A játékok és az oktatás Jövőbe Tekintő

Jövőbe tekintő sorozat 24. rész: A játékok és az oktatás

A súlyos tankönyvek és végeláthatatlan körmölt jegyzetek ideje immáron a múlté, az általános közoktatás minősége joggal megkérdőjelezhető, a diákok fejlődését nagyban elősegíti a számítógépes játékok bevezetése a tantervbe. Jó néhány külföldi és hazai intézmény már jóval túl van az egyszerű kezdeményezésen, hogy beépítsék a fiatal korosztály számára fogyaszthatóbb videojátékokat, ezzel elősegítve tudásuk fejlesztését, pusztán az ezek iránti nagyobb érdeklődés eszközének tudatában.

zoenn 2009. szeptember 22. 00:00
Jövőbe tekintő sorozat 25. rész: A jelen legjobb grafikus motorjai II. Jövőbe Tekintő

Jövőbe tekintő sorozat 25. rész: A jelen legjobb grafikus motorjai II.

A jelen legjobb grafikus motorjait bemutató cikkünk után újra megmártózunk a témában, ezúttal közkívánatra sorba járjuk olvasóink által hiányolt, az elmúlt években fénykorát élő, de most leköszönő megoldásait, majd kikacsintunk a jövő felé olyan motorokat teregetve ki, melyek éppen csak bemutatkoztak, vagy még várnak arra, hogy megizzasszák masináink grafikus magját.

zoenn 2009. november 03. 00:00
Jövőbe tekintő sorozat 29. rész: 2014, a változás éve Teszt

Jövőbe tekintő sorozat 29. rész: 2014, a változás éve

2014-ig nem lesz új Playstation, de még Xbox se. Miért is cserélnék le őket? Mindkét modell a csúcson van, pörögnek a játékeladások, a Kinect és a Move is új még, hogy a 3D-ről ne beszéljünk. De mire számíthatunk ezután? Játékipari veteránok jóslatai következnek, teóriákkal, pletykákkal.

2011. augusztus 08. 19:46
Jövőbe tekintő sorozat 30. rész: A játéktermek aranykora Teszt

Jövőbe tekintő sorozat 30. rész: A játéktermek aranykora

Villogó fények, kellemesen kaotikus hangzavar, adrenalintól és izzadtságszagtól átitatott, túlfokozott hangulat, folyamatosan üresedő zsebpénzkészlet. Igen, ezek azok az idők, amikor az embernek még el kellett cammogni a játékterembe, ha egy igazán jót akart játszani valamelyik sikercímmel.

2012. január 12. 10:50