Kifinomult mozgásérzékelés, beépített sztereoszkópikus 3D képalkotó, 110 fokos látószög. Aki látta már az Oculus Rift szemüvegén keresztül a világot, vagyis azt, amiben élni akarunk, a virtuális világot, mind csak elismerően nyilatkozott róla. A HMD, vagyis a Head Mounted Display kifejezés hamarosan a mindennapunk része lesz, egy év sincs hátra az első ilyen eszköz megjelenéséig, át fog alakulni a játékvilág, megváltozik az élet.


Egyszerűen lenyűgöző. Bármerre forgassuk a fejünket, az Oculus Rift követ majd minket, a szemüveg minimális késés nélkül, azonnal azt adja vissza, amit látni akarunk, képzeld el, hogy egy háborús FPS-t nyomsz éppen, egy nagyon jó fejhallgatóval. Hallasz valamit oldalról, s odakapva a fejed már nem is kell mást csinálni, csak húzni a ravaszt, erről szól a jövő, semmi másról.


A mozgáskövetést a digitális giroszkóp, a gravitációs gyorsulásmérő és a magnetométer hármasa adja, míg a képet az eszközbe épített 7”-os, 1920x1080 pixel felbontású 3D képernyő készíti el. Mindez viszont mit se érne virtuális élmény nélkül, az eszköz tökéletesre csiszol lencséi úgy torzítják az előttünk megjelenő képet, mintha a benne lévő világ tényleg minket venne körbe. Érezzük a távolságokat, van periférikus látásunk, az összkép brutális lesz és csodálatos, a felbontást pedig egy kis trükknek köszönhetően még nagyobbnak fogjuk érezni. A képernyő közepe dupla pixelsűrűséggel fog rendelkezni ugyanis, a lencsék, és így a szemünk is ide fókuszál majd, az agyunk erre a területre helyezi figyelmünk központját, a többi csak körítés lesz.


A szemüvegesek az előző sorokat olvasva valószínűleg azonnal arra gondolnak, hogyan használhatják majd ők is az Oculust. Megnyugodhat azonban mindenki, a csomagban lesznek különböző dioptrialencsék is, melyek szemünk erősségéhez igazítják majd a panel képét, tökéletes képet láthat mindenki, nincs olyan dolog, amire a srácok ne gondoltak volna.


Mint sok más nagyszabású fejlesztés manapság, úgy az Oculus Rift is a Kickstarterről indult. A készítők a munkálatok megkezdéséhez 250 ezer dollárt akartak összeszedni, a projekt viszont annyira sikeres lett, hogy a közösség 2,5 milliót dobott össze rá, még John Carmack és Gabe Newell is kampányolt mellettük. A hirtelen jött pénz felgyorsította a dolgokat, már van használható változat a szemüvegből, két hete pedig a készítők megkapták az első nagy befektetői átutalást is, 16 millió dollár érkezett a számlájukra, különböző cégek összefogásának eredményeként.


A kiegészítőt legtöbbször a RiftCoaster nevű tech demóval reklámozzák. Az alkotók minden fontosabb szakmai kiállításra ellátogatnak, legutóbb az E3-on is kint voltak, a siker pedig nem maradt el. A játék levette a lábáról az amerikai közönséget, egy középkori témájú hullámvasúton lehet menni egy kört, a vonat önjáró, az embernek csak nézelődnie kell. A program feldolgozza, hogy merre fordítjuk a fejünket, még ki is lehet hajolni a kocsiból, állítólag már most tökéletes az egész, de hasonlóan népszerű a Blue Marble, melyben egy asztronauta bőrébe bújva virtuális űrsétát tehetünk a Föld mellett, illetve a Tuscany is, ami Olaszország gyönyörű vidékére kalauzol el minket. Utóbbiról egyébként terjed egy aranyos videó is a neten, az egyik fejlesztő 90 éves nagymamája kipróbálta a szemüveget, és le volt nyűgözve, sikongatott, nevetgélt a demó alatt, imádnivaló a kishölgy.


Természetesen a demókon kívül több olyan játék is van, ami már támogatja az Oculus Riftet. Az egyik ilyen a Team Fortress 2, mely teljes mértékben együtt tud működni a rendszerrel, illetve végig lehet játszani a Half-Life 2-t, a Left 4 Deadet, a Skyrimet, a Doom 3-at, és az összes Unity Engine-nel futó játékot is. A jövőt illetően a Hawken és a Doom 4 biztosan kiáll majd a szemüveg mellett, de már készül a The Gallery: Six Elements is, mely a világ első, kifejezetten Oculusra fejlesztett címe lesz. A rendszerről elismerően nyilatkozott a Fable alkotója, Peter Molyneux, a Sony Computer Entertainment Worldwide Studios feje, Shuhei Yoshida, illetve a Gears of Wart készítő Cliff Bleszinski is, aki nemrég bejelentette, hogy az Unreal Engine 4 hivatalosan is tartalmazza majd szemüveg drivereit. A játékfejlesztők amúgy a 300 dollárért megvásárolható SDK segítségével bármilyen játékba beépíthetik az Oculus Rift által kínált lehetőségeket, de már béta fázisban van az első olyan szoftver is, ami visszamenőleg az összes DirectX 9-11 játékot használhatóvá tudja tenni vele, bár ez utóbbi nem tökéletes még, sok a nyitott kérdőjel.


Vigyázni kell majd azonban, mert az Oculus csak nézelődésre használható, kontrollerként nem. Ha például repül feléd egy tárgy a játékban, önkénytelenül is megpróbálod majd lehúzni a fejed, hogy kitérj előle, az eredmény viszont az lesz, hogy a karaktered csak lenéz, a tárgy meg telibe talál. A játékok irányítását klasszikus módszerekkel kell megoldani, lehet majd billentyűzetet és egeret, vagy kontrollert használni, a készítők viszont a Razer Hydra mozgásérzékelős eszközére esküsznek. A Wiimote és a Playstation Move távirányítókhoz hasonlító kontroller állítólag fantasztikusan működik az Oculus Rift rendszerével, nem csak kiegészítik egymást, de közösen még jobb játékélményt nyújtanak. S ez még nem minden. Már készülnek az első olyan demók is, amik egyszerre fogják használni a Kinectet és az Oculust, hogy mire lesz képes a két eszköz néhány év múlva, belegondolni is durva, át fogják alakítani a mai játékokat, az egészen biztos.


Maga a rendszer egyébként két részből áll. Az első a szemüveg, mely azon kívül, hogy megjelenteti előttünk a számítógép képét, figyeli a fejünk mozgását is, a második pedig a vevődoboz, mely az adatokat dolgozza fel. Egyszerűen rá kell majd kötnünk a PC-re, feltelepíteni a szükséges programot, és már indíthatjuk is kedvenc játékunkat, nemrég néztem egy interjút a készítőkkel, ők maguk is meg voltak lepődve, hogy ilyen kevés idő alatt mi mindent össze tudtak hozni. Öt évvel ezelőtt nem létezett még az a technológia, amit ennek a szemüvegnek a megalkotásához használtak, az eszköz szuper könnyű (jelenleg 379 grammos), a szemüveg viselése kényelmes, a benne lévő képernyő gyönyörű 3D-s képet ad, minden megvan tehát ahhoz, hogy a mindennapokban is használni, élvezni tudjuk.


Az Oculus Rift jelenleg fejlesztés alatt áll. A hardver nagyjából végleges, a csomagot egyelőre viszont csak a játékkészítők érhetik el, borsos árat fizetve érte, a teljes HD élményt kínáló, kisebb, szebb változat valamikor 2014-től lesz kapható. Kár, hogy a feltalálója már nem láthatja a sikerét, Andrew Reisse szörnyű baleset áldozata lett. Egy rendőrök elől menekülő, fegyveres bűnözőkkel teli autó a zebrán gázolta el őt idén májusban, mikor hazafele tartott a munkából, nyugodjék békében. Reméljük, a szemüvege sok embert, sok gyereket tesz majd boldoggá!