A nemrégiben szabadalmaztatott technológiát egy japán rendezvényen leplezték le, az Edge magazin pedig utána járt a dolgoknak. A házon belül hegesztett Luminous Engine-t csak úgy emlegetik, hogy "fotorealiszitkus", de ez nem minden, elvégre a funkciói között szerepel a ruha és a folyadék-szimuláció, a valós idejű tükröződés és az új tesszellációs technológiák. A 3D-modellek egy újabb szintre lépnek az engine-ben, miközben a memóriahasználatot nem növelik. Igazán beszédes képek landoltak minderről, összehasonlítva a valóságot és az ingame látnivalókat.
A Luminous támogatja a motion-capture eljárást, a motor emellett képes automatizálni néhány számítási feladatot a paraméterek beállításával, ezzel megkíméli a processzort a felesleges műveletektől. Így ha az animátor változtat valamit a karaktermodellen, a test többi része is alkalmazkodik hozzá, egy nehezebb fegyvertől a mozgás is nehézkesebb, egy könnyűt markolva pedig szinte futkározik az illető. A motorhoz tartozik még skálázható mesterséges intelligencia, natív DirectX 11 támogatás jár hozzá és megbirkózik a programozható shaderekkel is. A technológia egyes részei már beépítésre kerülnek a Final Fantasy Versus XIII-ba, így joggal hihetjük azt, hogy a jelen generációs konzolokkal is kompatibilis lesz a Luminous Engine.