A Quantic Dream pénzügyi igazgatója, Guillaume de Fondaumiere egy Lengyelországban tartott rendezvényen árulta el, hogy a Heavy Rain fejlesztése mindössze 16,7 millió eurót emésztett fel, ha pedig ehhez hozzávesszük a marketinges és a terjesztési költségeket, akkor is alig 40 millió eurós anyagi ráfordítást igényelt a játék.

A Sonynak viszont 100 millió eurót hozott, ami masszív nyereséget jelent. Mindezt azért tartotta fontosnak megemlíteni, mert szerinte az ilyen és ehhez hasonló játékok - lásd még például a Journey sikerét - bizonyítékul szolgálnak arra, hogy az innováció kifizetődő is lehet, és a játékipari szereplőknek, akik ennek az ellenkezőjéről vannak meggyőződve, muszáj változtatniuk a hozzáállásukon.

Fondaumiere szerint két fontos aspektusban hozott változást a Heavy Rain: egyfelől a játékosok barátnői és feleségei is leültek játszani a párjukkal, és talán legközelebb már ők maguk is elmennek játékot vásárolni, másrészt leszámolt azzal a felfogással, miszerint a játékok kizárólag gyerekeknek és tinédzsereknek szólnak.

Azt is hozzátette: el kell érni, hogy a játékok kultúra általános részévé váljanak, ehhez pedig kreativitás kell. Évente érkező folytatások helyett új címekre van szükség, olyan kiadókra, akik vállalják az új címekkel járó kockázatokat, és persze közönségre, aki a pénztárcájával szavazna erre az irányvonalra.