Míg két héttel ezelőtt még azért várhattuk a Microsoft és a Bethesda idei közös műsorát, hogy egyebek mellett a Starfield és a Redfall idei megjelenése előtt is elkezdjék feltüzelni a népet, addig tegnap kiderült, hogy ez a lehető legtávolabb áll a valóságtól: mivel mindkét játék megjelenését jövőre halasztották, ezért bármilyen látnivalót is kapunk majd, az legfeljebb csak vigaszdíjnak érződik. Phil Spencer, a Microsoft Gaming vezérigazgatója is reagált a hírre, amit értelemszerűen nem fogadott kitörő örömmel a játékosok – épp ezért igyekezett megnyugtatni őket, hogy a visszajelzéseik nem találnak süket fülekre.

„Ezek a döntések nem egyszerűek sem a játékokon dolgozó csapatoknak, sem a rajongóinknak. Noha teljes mértékben támogatom, hogy annyi időt adjunk a játékoknak, hogy készen jelenjenek meg, a visszajelzéseket is meghalljuk. Minőséget és kiszámíthatóságot várnak el tőlünk, és nekünk jobban kell azon dolgoznunk, hogy megfeleljünk ezeknek” – írja Spencer.

Tavaly a Microsoft azt ígérte, minden negyedévben legalább egy belső fejlesztés érkezik az Xbox Game Passbe, ám a Redfall és a Starfield csúszásával az év második fele ilyen cím nélkül marad. Innen nézve tehát igaza van Spencernek, tényleg van még min dolgozniuk. Ennél azonban valószínűleg jobban izgatja a játékosokat, hogy a Microsoft által felvásárolt stúdiók mintha nem nagyon szállítanák a játékaikat: a Rare kínlódik az Everwilddal, a State of Decay 3-on dolgozó Undead Labsnél gondok vannak, és az új Perfect Dark kedvéért alapított The Initiative is csak veszíti a fontos embereket.

Előfordulhat, hogy a most épp az Activision Blizzardra ácsingózó Microsoftnak torkán akadt a sok felvásárlás?