Silent Hill f - részletek és látnivalók a harcról és a fejtörőkről
- Írta: zoenn
- 2025. augusztus 2.
Talán a legfontosabb különbség a Silent Hill 2 Remake és a közelgő Silent Hill f között, hogy utóbbiban jóval több időt tölthetünk a szabadban. Romos épületek és szűk utcák helyett a japán vidék elevenedik meg előttünk, de Ebisugaoka városát azért keresztül-kasul bejárhatjuk Hinako bőrébe bújva.
A játék számos hátborzongató húzást használ a hangulat fokozására, még a korai szakaszokban is. Az egyik megoldandó rejtvény egy kulcs megtalálása volt, amivel a következő területre tudnánk továbbmenni. Miután megszerezzük ezt a kulcsot, visszatérünk egy folyósóra, majd egy ajtó hirtelen kinyílt mindenféle előjel nélkül - egy-két jumpscare azért belefér!
Ami a tényleges harcot illeti, a közelharci fegyvereknek korlátozott a tartóssága, így a végén képesek eltörni. Szerencsére Hinakónál egyszerre három ilyen alkalmatosság is lehet, így a kopás megoszlik, és még gyorsan is válthatunk közöttük. Érdekesség, hogy a tartósság már a fegyverek is megmutatkozik, a baseballütő repedezni kezd, a vascsövek pedig lassan elgörbülnek. Ellenben találhatunk javítókészleteket is, amivel ismét használhatóvá tehetők. A játékmenet szerves részét képezi az erőforrásokkal való gazdálkodás.
A Silent Hill f egy fejlődési rendszert is tartalmaz, erőforrásainkat pénzre válthatjuk, amiket aztán a mentési pontokon statisztikáink növelésére használhatunk. Bizonyos fejlesztett tárgyak hasznos bónuszokat adhatnak hősnőnknek. Az alapvető harc szándékosan lassú, cserébe Hinako időzített kitéréseket és ellentámadásokat hajthat végre, mint egy FromSoftware-játékban. Minden fegyvernek egyedi mozgáskészlete van, könnyű és nehéz támadásokkal.
Mindezt egy fókuszmódnak nevezett mechanika is megbolondítja, amely a sztorihoz is kapcsolódik, és Hinako mentális állapotának jelzőjeként is szolgál. Ezzel könnyebben indíthatunk ellentámadásokat vagy feltöltött csapásokat, ám ezzel mentális energiánk is lecsökken, amit szintén befolyásolnak a játék során talált vagy átélt dolgok. Gyenge pszichikai állapot mellett Hinako gyorsabban megijed.
Jó hír, hogy visszatér az alternatív világ, melynek végén egy főellenséggel is meg kell küzdenünk, amiben kihívás is lesz, az egyik kollégának például egy órába telt végezni vele normál nehézségi fokozaton.
Érdekesség, hogy a fejlesztés során a csapat ténylegesen meglátogatta a Shizuoka prefektúrát, mint lehetséges helyszín. Azonban nem felelt meg az elvárásoknak, hiszen útban volt a Fudzsi-hegy, nem tűnt alkalmasnak egy Silent Hill-i környezethez. Kanayama rácsszerű városképe már annál inkább.
A Silent Hill f szeptember 25-én veszi be a boltokat PC-n, Xbox Series X/S-en és PlayStation 5-ön.





Ez a jelenség a THQ Nordic Showcase-en mutatott és 10 ember által fejlesztett Fatekeeper gameplay után egyenesen vérciki. Ott minden vágásra, lökésre, varázslatra reagálnak az ellenséges lények és annak függvényében, hogy melyik oldalról érkezik a sebzés.
Kriminális ahogy 10-20-30 fős csapatok alázzák a nagyobb franchise-ok játékait fejlesztő nagyobb stúdiókat. (Az Expedition 33 a legjobb példa) És nem feltétlenül azért, mert csuda dolgokat művelnek, hanem azért mert még az alapokkal is problémák vannak a 'nagyoknál'. Ilyen hullagagyi kontakt fizikát, mint amit a Silent Hill f-ben itt látni egyszerűen sokkoló és illúzióromboló. Főleg mivel közelharc központú lesz a gameplay és sokan már soulslike-ot kiáltanak félelmükben, vagy undorodva.
Én előrendeltem a játékot, mivel ajándék steelbook is érkezik majd hozzá, de így felejtős. Majd 1 év múlva, ha picit belenyúlnak majd ebbe a játékmenetbe.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.