A Cryteknek az idei GDC nagyban arról szólt, hogy az új, konzolokra is elérhető motorjukat bemutatják a nagyközönségnek, de azért volt szó másról is.


A CryEngine 3.0 bemutatója mellett Bernd Diemer és még fejlesztők is nyilatkoztak az új motorról, és hogy mit hoz a jövő. Bernd Diemer, volt német média művész és a Crysis sorozat producere előadást tartott "Crysis Warhead Postmortem: Blowing Stuff Up" név alatt, és azokat az ötleteket, újdonságokat fedte fel, amik bizonyos okoknál fogva nem kerültek bele a végleges játékba. Ilyen volt az időlassítási képesség ,amit szimplán CryTime-nak kereszteltek a fejlesztés alatt és annyiból állt, hogy mikor a nanoruha segítségével a levegőbe kerültünk, a CryTime segítségével lassíthattuk volna az időt ,hogy jobb lövéseket tudjunk leadni ellenfeleinkre. Az ötlet hamar el lett vetve, mivel a Crysis játékmenete a gyorsabb taktikát ,alkalmazkodást követelő nanoruha körül forog, és ez a képesség nagyban lassított volna a játékmeneten. Bernd szerint az ötlet elvetésében az is segített, hogy lassítva a motor kisebb hibáit könnyebben észre lehetett volna venni. A másik elvetett dolog egy hatalmas vízalatti pálya volt, mely az Abyss néven futott. Hatalmas vízalatti terület, elsüllyedt hajóroncsokkal, cápákkal tarkítva. A gondot éppen ez okozta mivel az úszás megint csak elég lassú dolog, ami ismételten a játékmenet minőségét ronthatta volna, és mivel úszás közben nem lehet fegyvert rántani, hamar végeztek volna velünk a vízalatti ragadozók.