Mike Hickey, a Janco Partners elemzője szerint az Electronic Arts részvényesei is pesszimisták a Star Wars: The Old Republic esetleges sikerével kapcsolatban, már csak azért is, mert a kiadó eddig nem szerepelt túl jól az MMO-k piacán: az EA legutóbbi próbálkozása a 2008-ban megjelent Warhammer Online: Age of Reckoning volt, s bár a Mythic játéka eleinte nagy népszerűségnek örvendett, a siker hamar szertefoszlott, s egy évvel később már 63 szervert volt kénytelen leállítani a cég. Hickey megjegyezte: az egész MMO-iparág hasonló cipőben jár.
Ezen kívül egy sor másik okra is visszavezethető, hogy miért vonakodnak a Star Wars MMO-ól az EA befektetői: Hickey szerint rossz döntés volt a fizetős modellt választani, mikor a free-to-play játékok egyre nagyobb népszerűségnek örvendenek, és taszító lehet a LucasArtsnak fizetett vastag jogdíjak következtében alaposan megdrágult fejlesztési költség is. A habot azon a bizonyos tortán az jelentette, hogy a sajtó sem fogadta kitörő lelkesedéssel az előzetes verziókat.
Nagyot kockáztat az Electronic Arts a The Old Republickal, egyértelműen a kiadó egyik legnagyobb projektjéről van szó, ami egy esetleges bukás esetén nem csak presztízsveszteséget jelentene a cég számára, de alaposan megfeküdné a pénztárcáját is. Hickey véleménye mindenesetre összecseng egy korábban lapátra tett EA-munkatárséval, aki egyenesen viccnek nevezte a játékot, és azt mondta: "az Old Republic az egyik legnagyobb bukás lesz az EA-s MMO-k történelmében".
