A sztori ereje

A The Elder Scrolls V: Skyrim tavaly novemberben jelent meg, és minden várakozást felülmúlt eladások tekintetében - az már "csak" bónusz, hogy minőség tekintetében sem maradt el. 2011 második legkelendőbb játéka volt a Skyrim, ami azt jelenti, hogy megverte mind a FIFA 12-t, mint pedig a Battlefield 3-at, egyedül a Modern Warfare 3 tudta felülmúlni a pénztáraknál.

A Bethesda az első hónapban 10 millió példányt szállított ki a boltokba, ráadásul PC-n is jól teljesített: a Steam leggyorsabban fogyó címévé vált, és minden más PC-s játékot 3:1 arányban vert meg.

Fantasztikus teljesítmény ez egy olyan játéktól, ami egyrészt RPG, másrészt pedig kizárólag egyjátékos módot tartalmaz, és tisztán mutatja: az igényes single player anyagok még mindig ugyanolyan népszerűek, mint egykor.


Nincs minden elveszve

Mindez különösen motiválja a finn Remedy csapatát, legalábbis Oskari Hakkinen elmondása szerint, aki örömmel vette tudomásul, hogy még mindig létezik egy olyan réteg - mégpedig elég nagy - amelyik vevő az összetett történetek elmesélésére: "A Call of Dutyk és a Battlefieldek nagyon népszerűek az Egyesült Államokban, ezeket követeli a nép, így öröm látni, hogy a Skyrim és néhány más szerepjáték is ennyire jól tud teljesíteni. Ez motivál minket arra, hogy továbbra is sztoriközpontú játékokat készítsünk, mert nyilvánvalóan van még rá igény."

Hakkinen ráadásul úgy véli, ez azt is jelenti, hogy nem kell egyszerűsíteniük a történetmesélésén, ugyanakkor hozzáteszi, hogy nyilván nem direkt csinálnak túlzottan komplikált sztorikat, de legfőképp erre épülnek a játékaik.