Az EEDAR elemzőcég a GDC-n ismertette legutóbbi elemzését, amiben azt találta, hogy a PS3-as és Xbox 360-as játékok közül az utóbbi időben egyre kevesebb tartalmaz multiplayer módot.

A szakértők szerint 2006-ban (egy évvel az Xbox 360 megjelenése után, és az évben, amikor a PS3 bemutatkozott) a játékok 67 százalékában volt online multi, 58 százalékuk kínált offline többjátékos módot, és csak 28 százalékukból maradt ki teljesen ez a játékfajta. Ezzel szemben a tavaly megjelent címek közül 42 százalék tartogatott online és 44 százalékuk offline multiplayert, miközben a multimentes anyagok aránya 41 százalékra rúgott.

Az EEDAR szerint ehhez az az egyszerű felismerés vezetett a fejlesztők részéről, hogy a multiplayer implementálása meglehetősen költséges, és ha nem sikerül kiemelkedően, nem is serkenti az eladásokat. Az elemzők szerint a multiplayer egy-egy játék alappillére lehet, ha jól megcsinálják (példának a Call of Dutyt, a FIFA-t, a League of Legendst és a World of Warcraftot hozták fel többek között), de egyre több fejlesztő szakít azzal a nézettel, hogy csak azért tesz multit a játékába, hogy olyan is legyen benne - lásd a Batman: Arkham City, a Skyrim, a Heavy Rain vagy most a BioShock Infinite esetét.