A 2K Games bejelentette, hogy készül a BioShock-sorozat következő része, a fejlesztést egy újonnan alapított belsős stúdió, a Cloud Chamber végzi. A csapat két irodával, egy kaliforniaival és egy kanadaival üzemel, melyek élén Kelley Gilmore, a Firaxis Games csapatát két évtizeden át erősítő hölgy áll.

Arra viszont nem érdemes számítani, hogy egyhamar rátehetjük a mancsunkat a játékra, már maga a sajtóközlemény is megemlíti, hogy a projekt "a következő néhány évben" biztosan fejlesztés alatt áll majd, ennek megfelelően platformlistánk és megjelenési dátumunk sincsen hozzá.

Gilmore az amerikai IGN-nek csak annyi konkrétumot tudott megerősíteni pluszban, hogy a BioShock-sorozat atyja, Ken Levine nem vesz részt a munkálatokban, ő továbbra is az új projektjén szorgoskodik a Ghost Story Games brigádjával. BioShock-veteránokból azért így sem lesz hiány a csapatban: Hoagy de la Plante kreatív igazgató, Scott Sinclair művészeti igazgató és Jonathan Pelling dizájnigazgató is vaskos BioShock-múlttal érkezett a Cloud Chamberhez.

Végül érdemes megemlíteni azért, hogy a Cloud Chamber csapata annyira nem friss: tavaly áprilisban a Kotaku írta meg, hogy a Mafia III megjelenését követően a 2K fű alatt létrehozott egy másik csapatot a Hangar 13 szomszédságában, ahová több Mafia-fejlesztőt is átcsoportosítottak.

A Kotaku újságírója most megerősítette, hogy ez bizony a Cloud Chamber, és ki nem találnátok, a Parkside kódnéven futó projektjük kapcsán már akkor pletykálták, hogy egy új BioShockot takar valójában.

Update! A Kotaku újabb részleteket szállított az új BioShock múltjával kapcsolatban. A lap szerint a 2K legalább 2015 óta próbálkozik a BioShock folytatásával, ahogy azonban azt a mellékelt ábra mutatja, a projekt élete nem alakult éppen egyszerűen.

A Parkside elkészítésével először a Certain Affinity csapatát bízták meg, az austini brigádnak ez óriási lehetőség lett volna, hiszen addig csak bedolgozott más stúdióknak. 2016-ban azonban lelőtték az együttműködést (ennek az okát azóta sem tudni), a 2K pedig házon belülre költöztette a projektet, ekkor kezdte meg a Cloud Chamber verbuválását.

Érdekesség, hogy a BioShock-fejlesztőknek sosem volt könnyű dolga, ami valószínűleg a játékok koncepciójának komplexitásával magyarázható - már az első rész is nagyon nehezen készült el, egy ponton teljesen újra kellett kezdeni a fejlesztését.

A BioShock-csapatok pályafutása később sem alakult rózsásan: az első részt és az Infinite-et jegyző Irrational Games, valamint a második epizódot készítő 2K Marin is lehúzta a rolót - igaz, ez utóbbit a mai napig nem erősítette meg a 2K.