Jövőbe tekintő sorozat
Biznisz
Stratégiát vált az EA a mobiljátékok piacán
Az EA vezérigazgatója, John Riccitello azt nyilatkozta nemrégiben, hogy azon törekvésük, miszerint meg akarták vetni a lábukat a mobil- és a szociális játékok piacán, nem sikerült túl jól. A videójáték-ipar ezen forradalmának jövedelmező szele elkerülte őket, de nincs minden veszve a CEO szerint.
Biznisz
HWSW: A Microsoft megvette a Skype-ot
A sajtó reggel óta kész tényként kezeli, és azóta a hivatalos bejelentés is megtörtént: a Microsoft megvásárolja a Skype-ot. A tranzakció értéke a Skype átvállalt tartozásait is figyelembe véve 8,5 milliárd dollár, amint a vevő készpénzben fizet ki. Ez a redmondiak történetének legnagyobb felvásárlása, írja a HWSW.
Hardver
HWSW: A kézi konzolok fejére nőttek a telefonok
Rohamosan terjeszkednek az okostelefonok, amelyek egyre népszerűbb játékplatformok is egyben. Bár a telefonos játékok nem kerülnek sokba, még így is jelentős bevételt hoznak a kiadóiknak, népszerűségüket pedig a kézi konzolok szenvedik el elsősorban. Legutóbb a PSPgo esett el a háborúban, írja a HWSW.
Érdekesség
88 millió dollárba fájt a japán földrengés
Kétségtelen, hogy Japánnak kisebb dolga is nagyobb annál, mintsem azt elemezze, hány millió dollár kiesést okoztak a játékiparnak a szigetországban nemrég tombolt földrengés, cunami és az atomkatasztrófák. A Famitsu magazin kiadója mégis kiszámolta a negatív hatásokat.
Bejelentés
HWSW: Már kérdezősködni is lehet a Facebookon
A Facebook újabb látványos szolgáltatást indított, ami mondhatni valamilyen szinten hiánypótló. A Questions segítéségével bármely felhasználó tehet fel kérdést az üzenőfalon, a válaszok pedig bővíthető szavazás formájában érkeznek, írja nagytestvérünk, a HWSW.
Gyászhír
Újabb változások a PC Gaming Alliance-ben
Újabb tag hagyta el a PC Gaming Alliance nevű nonprofit szövetséget, emellett egy másik vállalat is visszavett a támogatásból. A PC-s piac védelmére összeállt gárda egyre inkább szűkül, ami arra utal, hogy a cégek nem látják értelmét a szervezetnek, s inkább egyedül foglalkoznak a számítógépes játékokkal.
Hardver
AMD: a DirectX fogja vissza a PC-s fejlesztőket
Az AMD egyik vezetője szerint ahhoz, hogy a fejlesztők kihasználhassák a mai PC-k összes erőforrását, a DirectX-et kellene megkerülni. Az illusztráló indok rém egyszerű: néhány számítógép tízszer olyan erős, mint egy konzol, a játékok mégsem néznek ki tízszer jobban rajta.
Biznisz
Az EA továbbra is bízik a PC-ben
A neves kiadó úgy látja, hogy bőven elképzelhető még fejlődés a PC-s piacon, és talán még a legnagyobb bevételt produkáló ágazatává válhat az Electronic Artsnak, tudtuk meg az EA Games Label elnökétől, Frank Gibeautól. Szerinte az online letöltéseké és a kiadók üzleti modelljeinek átszervezésében van a jövő.
Érdekesség
1000 fős FPS-sel hódítana egy svéd fejlesztőcég
A svéd Pikkotekk egyelőre világrekord-kísérletnek szánja új, böngészőben futtatható FPS-ét, amelyben akár 1000 játékos is összemérhetné az erejét. A hangsúly természetesen nem magán a játékon van, hanem a mögötte meghúzódó hálózati rendszeren, amely a mobil adótornyok mintájára működne.
Érdekesség
GDC 2011: Bizonyíték a Steam Guard működésére
A Steam Guard betonbiztos védelmet nyújt az accountolvajok ellen, állítja Gabe Newell, aki mindezt úgy szemléltette a GDC-n, hogy egy nagyobb közönség előtt, előadás közben árulta el a Steam-fiókjának hozzáférési adatait. Videónk is van róla, de elvileg úgy sem megyünk vele semmire.