A becsapódás minden életet elpusztított, a felszínen nem maradt más, csak por és hamu. A bunkerben élők azonban épségben maradtak, és a kapuk megnyitása után azonnal megkezdték a bolygó újjáépítését. Hamarosan azonban kiderült, hogy nincsenek egyedül. A sivatag dűnéi között vérszomjas mutánsok tűntek fel, akik eleinte csak egy-egy embert kaptak el, de később csapatostul kezdtek vadászni ránk.


John Carmack játékával ebbe a sötét, poszt-apokaliptikus korba csöppenünk bele, a Rage azonban nem csak a túlélésre menő harcról fog szólni. Bátran állíthatjuk, hogy itt többről van szó, a QuakeCon 2008 kiállításon megeredt ugyanis a fejlesztők nyelve, mi pedig teljes, átfogó képet kaptunk eme nagyszerű, lövöldözős-versenyzős játékról.


Ahogy lenni szokott, az embereknek nem volt elég, hogy van egy globális ellenség, még egymással is összevesztek. Mindenkinek más elképzelése volt a Föld újjáépítéséről, és magáról a mutáns-kérdésről, megegyezés híján pedig csoportokra szakadtak. A városok önálló életet kezdtek élni, barátságos és háborúzó települések vegyesen kezdték benépesíteni a sivatagot, a játék szereplőjeként nekünk pedig meg kell majd találnunk helyünket a káosz uralta világban.


A Rage nem fog hasonlítani a Grand Theft Auto nyitott és szabad sandbox stílusára. Szigorú történetvezetésre lehet majd számítani, és bár tele lesz a játék olyan döntésekkel, melyek meghatározzák a későbbi eseményeket, azért a fő vezetőszál erősen megköti majd kezünket. Biztató viszont, hogy a készítők többféle befejezést is terveznek, sőt állítólag még a küldetések között is lesz választási lehetőségünk.


Ahogy a korábbi id Tech5 videókban is láthattuk, a Rageben fontos szerepet töltenek majd be a járművek. Több különböző, kedvünkre csinosítható gépezet volánja mögé pattanhatunk, a dűnék közt rendezett versenyek pedig alkalmat adnak egy kis adrenalin-felszabadításra is. Persze itt szabályok nélkül, vérre megy a csata, az autóra szerelt gépfegyver is megszokott dolog, de az se ritka, ha mutánsok zavarják meg a körözést.


A Doom 3 sötét, keskeny folyosóitól eltérően a Rageben a hatalmas, napsütötte, nyílt területek fognak dominálni. Eltérően a korábbi verzióktól, a Tech5 motor így már nagyobb eséllyel veszi fel a küzdelmet az Unreal Engine-nel, melynek ereje ugye éppen a gigantikus méretű pályákban rejlett mindig is.


Carmack játékról lévén szó, a multiplayer sem elhanyagolandó. Nyomhatunk majd co-opot, és bár az egymás elleni lehetőségekről egyelőre nem nagyon volt szó, elképzelhetetlen lenne a Rage egy jó kis deathmatch, vagy racing mód nélkül. Ezek részletei azonban csak a közeljövőben fognak körvonalazódni, úgyhogy érdemes velünk maradni ezek után is!


A kérdés most már csak az, hogy milyen vas kell majd a Tech5 motor mozgatásához. PC-s gépigény egyelőre nincsen, a Playstation 3 és a Blu-Ray remek páros, az Xbox 360 kétrétegű lemeze viszont úgy néz ki, ismét kevésnek fog bizonyulni. A Rage két DLDVD-n fog terpeszteni, Carmackéknak azonban így is butítaniuk kell majd a textúrákon, azok foglalják ugyanis a legtöbb helyet. Ha látványosan nem is, de az Xbox 360-as változat így egy csipetnyivel el fog maradni a többitől, amiért bizony nem nagyon fogjuk dicsérni Bill atyánk gépét.


Szeretettel várjuk a játékot, kellemes felüdülésként fog hatni ez a Mad Max – Road Warrior – Sziklák Szeme – Death Race 2000 keverék, pláne ilyen profi motorral! Az id Software játékait mindig techdemónak csúfolták, az Electronic Arts által felkarolt Rage viszont úgy néz ki, tényleg nagyot fog robbanni!