BREED Bemutató Bemutató

BREED Bemutató

Ha azt mondom Brat Design, nem hiszem, hogy sokaknak beugrana valami erről a névről. Pedig igazán nagyra törő terveik vannak: Halo gyilkos játékot akartak készíteni.

2004. május 11. 00:00
Bright Memory: Infinite teszt Teszt

Bright Memory: Infinite teszt

A Bright Memory: Infinite tulajdonképpen nem más, mint egy valódi popcornmozi játékba átültetve, ami a látványával és a pörgésével igyekszik palástolni a sokszor bántó egyszerűségét több, de inkább kevesebb sikerrel.

Májkül 2021. december 18. 14:49
Brink teszt Teszt

Brink teszt

Nem kell hozzá Nostredamusnak lennünk, hogy megjósoljuk: a globális felmelegedés nem vezet jóhoz. Csaknem az egész Földet árvizek árasztották el, a megmaradt szárazföldek birtoklásáért ádáz vérontás folyik. A Brink lehet az ökoterroristák kiképzőprogramja, hamisítatlan, nagyban gondolkodó mulitplayernek teret engedve.

zoenn 2011. május 18. 22:05
Broken Age - Act I teszt Teszt

Broken Age - Act I teszt

Tim Schafer a Grim Fandango óta, vagyis laza tizenhat éve nem készített kalandjátékot. Mi kértük, hogy a Broken Age elkészüljön, és talán pont ezért rólunk is szól.

fojesz 2014. március 12. 13:28
Broken Age - Act II teszt Teszt

Broken Age - Act II teszt

Közel másfél évet kellett várnunk, hogy végre megérkezzen Shay és Vella életszerű motívumokkal színezett kalandjának folytatása. De vajon megérte a hosszas várakozás?

2015. május 19. 21:42
Broken Pieces teszt Teszt

Broken Pieces teszt

Elise zavarodottan sétál át a félelmetes járaton, miközben a többieket keresi, akik az előbb még ott álltak mellette. Egy szempillantás alatt eltűnt mindenki, és egy ismeretlen világban találta magát, egyedül a sötétben. Vagy mégsem?

Májkül 2022. szeptember 25. 20:39
Broken Roads teszt Teszt

Broken Roads teszt

Végtelen, kopár pusztaság, a civilizáció romjain tengődő, farkastörvények szerint élő emberi települések, gombafelhők, dingók és óriáspókok. Üdvözlünk Ausztráliában!

pandaril 2024. április 10. 19:10
Broken Sword 5: The Serpent's Curse teszt Teszt

Broken Sword 5: The Serpent's Curse teszt

A kickstarteres támogatóknak köszönhetően George és Nico ismét visszatérhetett a fények városába, hogy Langdon professzorhoz hasonlóan egy ősi, vallással kapcsolatos rejtély és egy nagyon is friss gyilkosság ügyében szimatoljon.

2014. január 12. 13:44
Broken Sword: The Angel of Death Teszt

Broken Sword: The Angel of Death

A kalandjáték (point-and-click) műfaj manapság nagyon háttérbe szorult a rengeteg FPS, RTS között, pedig nem is olyan régen még temérdek hasonló játék jelent meg a piacon. Ezekben általában mindig megtalálhattuk a humort, a kalandot, a hangulatot és azt a bizonyos játékélményt is egybegyúrva. De manapság már örülhetünk, ha félévente, évente jelenik meg egy-egy darab. Az öregebbek még könnyes szemmel emlékezhetnek a Monkey Islandokra, a Maniac Mansonre, annak második részére a Day of The Tentaclere, Sam & Maxre, Indiana Jones és Zak McKracken epizódokra… na és természetesen a Broken Sword sem maradhat le a listáról.

2006. október 04. 00:00
Brother Bear Bemutató

Brother Bear

Minden nagy sikerű rajzfilmnek az a sorsa, hogy a lehető legtöbb bőrt húzzák le róla, mégpedig az összes lehetséges módon. Az egyik legelterjedtebb megoldás a PC konverzió, mely a Brother Bear esetében is bekövetkezett.

2003. november 23. 00:00
Brothers in Arms: Earned in Blood Teszt

Brothers in Arms: Earned in Blood

Akárki, akármit mond szerintem a II. világháborús akciójátékokra igen is szükség van, hiába papolják az sokan, hogy új témák felé kéne nyitni, megszokott – és közkedvelt témákat vétek hagyni kihűlni. Év elején volt pár vészmadár önjelölt kritikus, aki előre lekárogta a Brothers in Arms első fejezetét, mondván túl egysíkú a játékmenet, a környezet nem volt elég változatos és az ellenfeleink likvidálását egy bombabiztos taktikával játszi könnyedséggel lehetett véghezvinni...

zoenn 2005. október 15. 00:00
Brothers in Arms: Hells Highway Előzetes

Brothers in Arms: Hells Highway

A Ubisoft kétségtelenül hatalmasat alkotott a két részes Brothers in Arms-szériával. A sorozat, mely hatalmas pofont tudott adni az unalmas második világháborús FPS-eknek és azok készítőinek; a sorozat, mely az agyatlan hentelés helyett a kétcsapatos taktikázásra helyezte a hangsúlyt. A fanszia illetőségű cég volt oly kedves, hogy bemutassa nekünk a készülő harmadik epizódot, mely a sorozat legdurvább darabjának ígérkezik.

fojesz 2006. június 06. 00:00
Brothers in Arms: Hells Highway Teszt

Brothers in Arms: Hells Highway

Matt Bakernek és osztagának egyedüli törekvése csak az, hogy túlélje a Második Világháború borzalmait. Nem hősök ők, nem is kíméletlen gyilkológépek, csupán egyszerű emberek, akit a sors fintora egy csapattá, testvérekké kovácsolt.

zoenn 2008. október 10. 00:00
Brothers in Arms: Road to Hill 30 Bemutató

Brothers in Arms: Road to Hill 30

Két héttel az Xbox-os megjelenése után, a boltokba került a Brothers in Arms PC-s verziója is. Szerencsére ez nem azt jelenti, hogy ismét egy korlátozott képességű konzolátirattal van dolgunk. Eleve több platformra készítették, így oda tudtak figyelni a különböző sajátosságokra. Hogy mi miért koncentrálunk külön a PC-s verzióra? Egész egyszerűen azért, mert ez sikerült a legjobban.

2005. március 31. 00:00
Brothers: A Tale of Two Sons Remake teszt Teszt

Brothers: A Tale of Two Sons Remake teszt

Az olasz Avantgarden fejlesztőcsapata nem kisebb dologra vállalkozott, mint felújítani 2013 egyik legemlékezetesebb indie címét úgy, hogy egyszerre aknázzák ki a mai technológiákat és mégis teljes mértékben hűek maradjanak a több mint tíz éves eredetihez.

pandaril 2024. április 04. 12:39
Brothers: A Tale of Two Sons teszt Teszt

Brothers: A Tale of Two Sons teszt

Nem gyakori, igaz nem is példa nélküli, hogy az audiovizuális művészetek felkent papja, egy sikeres filmrendező játékfejlesztésre adja a fejét, sőt teljesen eredeti matériát kezd el gyúrni, nem hozott anyagból dolgozik.

2013. augusztus 31. 14:19
Brutal Legend Előzetes

Brutal Legend

Emlékeztek még Tim Schafer-re? Remélem a kalandjátékok rajongóinak nem nagyon kell bemutatnunk. Ő az az úriember, akinek a LucasArts a legnagyobb játékait köszönheti. Veterán game designer, első nagy dobása 17 évvel ezelőtt a The Secret of Monkey Island volt, karrierje innen szélsebesen ívelt felfele. Egy évre rá elkészítette a Monkey Island 2: LeChuck's Revenge címre hallgató folytatást, majd a Day of the Tentacle-t, a Full Throttle-t, és mindannyiunk nagy kedvencét, a Grim Fandango-t. 2000-ben megalapította a Double Fine Productions-t, pár évre rá jött a Psychonauts, most pedig legújabb játékát mutatjuk be nektek!

2007. december 21. 00:00
Brutal Legend Teszt

Brutal Legend

A Brütal Legend valóban igazi metál-legendák és játék-legendák keveredése egyetlen produktumban, melytől mindenki világmegváltást várt. A végeredménnyel csak annyi probléma akadt, hogy valahol a büntető metál-atmoszférában, a kiválóan induló történetben, Jack Blackben és az egész zseniálisan kreatív miskulanciában elveszett a lényeg, a játékélmény.

2009. október 25. 00:00
Bubsy 4D teszt Teszt

Bubsy 4D teszt

Bubsy, a nagypofájú hiúz ismét visszatért, hogy immáron harmadjára próbálja meg kiköszörülni azt a csorbát, amit annak idején a Bubsy 3D ejtett az amúgy sem túl nívós renoméján. És tudjátok mi a poén? Hogy ezúttal sikerült neki!

Májkül 2026. május 23. 14:48
Budapestre érkezett a Game On Teszt

Budapestre érkezett a Game On

1962-t írtunk, amikor az amerikai MIT egyetem három diákja megírta a számítógépek történelmének első szórakoztató szoftverét, a SpaceWart. Azóta ötven év telt el. S hogy mi történt közben? A világ legnagyobb utazó játékkultúrtörténeti kiállítása megmutatja neked!

2012. október 30. 10:14
Buffy The Vampire Slayer 2: Chaos Bleeds Bemutató Bemutató

Buffy The Vampire Slayer 2: Chaos Bleeds Bemutató

Büfi, oh bocsánat, Buffy, minden jó ízlésű, normális, heteroszexuális férfiember kedvenc fiktív vámpírvadásza 1992-ben kezdte meg diadalútját, kezdetben még a mozivásznon, a Buffy a Vámpírok Réme című tini-horror-komédiában.

2004. január 09. 00:00