BREED Bemutató
Ha azt mondom Brat Design, nem hiszem, hogy sokaknak beugrana valami erről a névről. Pedig igazán nagyra törő terveik vannak: Halo gyilkos játékot akartak készíteni.
Ha azt mondom Brat Design, nem hiszem, hogy sokaknak beugrana valami erről a névről. Pedig igazán nagyra törő terveik vannak: Halo gyilkos játékot akartak készíteni.
Teszt
A Bright Memory: Infinite tulajdonképpen nem más, mint egy valódi popcornmozi játékba átültetve, ami a látványával és a pörgésével igyekszik palástolni a sokszor bántó egyszerűségét több, de inkább kevesebb sikerrel.
Teszt
Nem kell hozzá Nostredamusnak lennünk, hogy megjósoljuk: a globális felmelegedés nem vezet jóhoz. Csaknem az egész Földet árvizek árasztották el, a megmaradt szárazföldek birtoklásáért ádáz vérontás folyik. A Brink lehet az ökoterroristák kiképzőprogramja, hamisítatlan, nagyban gondolkodó mulitplayernek teret engedve.
Teszt
Tim Schafer a Grim Fandango óta, vagyis laza tizenhat éve nem készített kalandjátékot. Mi kértük, hogy a Broken Age elkészüljön, és talán pont ezért rólunk is szól.
Teszt
Közel másfél évet kellett várnunk, hogy végre megérkezzen Shay és Vella életszerű motívumokkal színezett kalandjának folytatása. De vajon megérte a hosszas várakozás?
Teszt
Elise zavarodottan sétál át a félelmetes járaton, miközben a többieket keresi, akik az előbb még ott álltak mellette. Egy szempillantás alatt eltűnt mindenki, és egy ismeretlen világban találta magát, egyedül a sötétben. Vagy mégsem?
Teszt
Végtelen, kopár pusztaság, a civilizáció romjain tengődő, farkastörvények szerint élő emberi települések, gombafelhők, dingók és óriáspókok. Üdvözlünk Ausztráliában!
Teszt
Ismét új kiadást kapott az 1996-os point-and-click kultjáték, a Broken Sword - Shadow of the Templars. A 2009-es iterációval ellentétben azonban most tényleg az eredeti cím tért vissza és ennek mindenki örülhet.
Teszt
A kickstarteres támogatóknak köszönhetően George és Nico ismét visszatérhetett a fények városába, hogy Langdon professzorhoz hasonlóan egy ősi, vallással kapcsolatos rejtély és egy nagyon is friss gyilkosság ügyében szimatoljon.
A kalandjáték (point-and-click) műfaj manapság nagyon háttérbe szorult a rengeteg FPS, RTS között, pedig nem is olyan régen még temérdek hasonló játék jelent meg a piacon. Ezekben általában mindig megtalálhattuk a humort, a kalandot, a hangulatot és azt a bizonyos játékélményt is egybegyúrva. De manapság már örülhetünk, ha félévente, évente jelenik meg egy-egy darab. Az öregebbek még könnyes szemmel emlékezhetnek a Monkey Islandokra, a Maniac Mansonre, annak második részére a Day of The Tentaclere, Sam & Maxre, Indiana Jones és Zak McKracken epizódokra… na és természetesen a Broken Sword sem maradhat le a listáról.
Minden nagy sikerű rajzfilmnek az a sorsa, hogy a lehető legtöbb bőrt húzzák le róla, mégpedig az összes lehetséges módon. Az egyik legelterjedtebb megoldás a PC konverzió, mely a Brother Bear esetében is bekövetkezett.
Akárki, akármit mond szerintem a II. világháborús akciójátékokra igen is szükség van, hiába papolják az sokan, hogy új témák felé kéne nyitni, megszokott – és közkedvelt témákat vétek hagyni kihűlni. Év elején volt pár vészmadár önjelölt kritikus, aki előre lekárogta a Brothers in Arms első fejezetét, mondván túl egysíkú a játékmenet, a környezet nem volt elég változatos és az ellenfeleink likvidálását egy bombabiztos taktikával játszi könnyedséggel lehetett véghezvinni...
A Ubisoft kétségtelenül hatalmasat alkotott a két részes Brothers in Arms-szériával. A sorozat, mely hatalmas pofont tudott adni az unalmas második világháborús FPS-eknek és azok készítőinek; a sorozat, mely az agyatlan hentelés helyett a kétcsapatos taktikázásra helyezte a hangsúlyt. A fanszia illetőségű cég volt oly kedves, hogy bemutassa nekünk a készülő harmadik epizódot, mely a sorozat legdurvább darabjának ígérkezik.
Matt Bakernek és osztagának egyedüli törekvése csak az, hogy túlélje a Második Világháború borzalmait. Nem hősök ők, nem is kíméletlen gyilkológépek, csupán egyszerű emberek, akit a sors fintora egy csapattá, testvérekké kovácsolt.
Két héttel az Xbox-os megjelenése után, a boltokba került a Brothers in Arms PC-s verziója is. Szerencsére ez nem azt jelenti, hogy ismét egy korlátozott képességű konzolátirattal van dolgunk. Eleve több platformra készítették, így oda tudtak figyelni a különböző sajátosságokra. Hogy mi miért koncentrálunk külön a PC-s verzióra? Egész egyszerűen azért, mert ez sikerült a legjobban.
A Brothers in Arms az utóbbi idők egyik legigéretesebb II. Világháborús Taktikai-FPS-e lesz, amit nem kis várakozás előz meg.
Teszt
Az olasz Avantgarden fejlesztőcsapata nem kisebb dologra vállalkozott, mint felújítani 2013 egyik legemlékezetesebb indie címét úgy, hogy egyszerre aknázzák ki a mai technológiákat és mégis teljes mértékben hűek maradjanak a több mint tíz éves eredetihez.
Teszt
Nem gyakori, igaz nem is példa nélküli, hogy az audiovizuális művészetek felkent papja, egy sikeres filmrendező játékfejlesztésre adja a fejét, sőt teljesen eredeti matériát kezd el gyúrni, nem hozott anyagból dolgozik.
Emlékeztek még Tim Schafer-re? Remélem a kalandjátékok rajongóinak nem nagyon kell bemutatnunk. Ő az az úriember, akinek a LucasArts a legnagyobb játékait köszönheti. Veterán game designer, első nagy dobása 17 évvel ezelőtt a The Secret of Monkey Island volt, karrierje innen szélsebesen ívelt felfele. Egy évre rá elkészítette a Monkey Island 2: LeChuck's Revenge címre hallgató folytatást, majd a Day of the Tentacle-t, a Full Throttle-t, és mindannyiunk nagy kedvencét, a Grim Fandango-t. 2000-ben megalapította a Double Fine Productions-t, pár évre rá jött a Psychonauts, most pedig legújabb játékát mutatjuk be nektek!
A Brütal Legend valóban igazi metál-legendák és játék-legendák keveredése egyetlen produktumban, melytől mindenki világmegváltást várt. A végeredménnyel csak annyi probléma akadt, hogy valahol a büntető metál-atmoszférában, a kiválóan induló történetben, Jack Blackben és az egész zseniálisan kreatív miskulanciában elveszett a lényeg, a játékélmény.
Teszt
Bubsy, a nagypofájú hiúz ismét visszatért, hogy immáron harmadjára próbálja meg kiköszörülni azt a csorbát, amit annak idején a Bubsy 3D ejtett az amúgy sem túl nívós renoméján. És tudjátok mi a poén? Hogy ezúttal sikerült neki!
Teszt
Ha valaki a két olasz színészlegenda filmjein nőtt fel, annak rendkívül kellemes perceket szerezhet a beat’em up játék folytatása, de csakúgy, mint a filmeket, a játékot is érdemes megfelelően adagolni.
Teszt
1962-t írtunk, amikor az amerikai MIT egyetem három diákja megírta a számítógépek történelmének első szórakoztató szoftverét, a SpaceWart. Azóta ötven év telt el. S hogy mi történt közben? A világ legnagyobb utazó játékkultúrtörténeti kiállítása megmutatja neked!
Büfi, oh bocsánat, Buffy, minden jó ízlésű, normális, heteroszexuális férfiember kedvenc fiktív vámpírvadásza 1992-ben kezdte meg diadalútját, kezdetben még a mozivásznon, a Buffy a Vámpírok Réme című tini-horror-komédiában.