Teszt
Dead Space 3 teszt
Isaac Clarke újra és újra visszatér abba a rémálomba, ahová az első részben véletlenül belecsöppent, és ahonnan azóta sem tud szabadulni. Nem az ő döntése...
Teszt
Isaac Clarke újra és újra visszatér abba a rémálomba, ahová az első részben véletlenül belecsöppent, és ahonnan azóta sem tud szabadulni. Nem az ő döntése...
Teszt
Mikor már kimaxoltad a Dead Space 2-t boxon, az Extractiont PS3-on, amikor éppen a haverokhoz tartasz megnézni az Aftermath-et, majd utána multizni egy jót, de valahogy mégis hiányérzeted van út közben. Ekkor lép a képbe az iPhone-os Holt Űr, hogy sose kelljen eme remekmű nélkül élned az életed…
Teszt
Nekromorfokat megszégyenítő módon tíz év teszthalott állapot után újra életre kelt a Dead Space-franchise, és az USG Ishimura legénységével ellentétben mi ennél boldogabbak nem is lehetnénk.
Teszt
Napra pontosan két évvel a Dead Space megjelenése után a Visceral Games elkezdte felhívni a figyelmünket arra, hogy minden késés és csúszás ellenére hamarosan itt van mindenki kedvenc sci-fi horrorjának a második része. Mindezt meglepően szokatlan módon tették, egy példátlanul eredeti interaktív játékkal, ami az Ignition.
A recept. Végy egy vérbeli, igazi Hong-Kongi akciófilmet, tegyél hozzá egy kis detektívtörténetet, majd utoljára spékeld meg egy csipetnyi thrillerrel...
Jack Slate nem éppen átlagos rendőrtiszt Grant Cityben, lábát sem tenné ki a bűnözőkkel teli utcákra hű husky társa, Shadow nélkül. S ahogy Hank Kattsnek ott van Rin Tin Tin a némileg blőd kanadai TV-sorozatból, a Dead to Rights is a kutya-ember barátságra épít. Csak itt a lőporszag keveredik a négylábúnk állkapcsának csattogásával, a tajtékzó rosszarcúak ülőgumóinak kárára. A Volatile Games neve ha nem is garancia a sikerre, az előző generációban kellemes emlékeket keltett szériát azért sikerült egy -jó értelemben vett- nyers, és némileg ízetlen folytatással visszahozni.
Teszt
Zombik alul, felül, elől és hátul. Zombik a konzolon, zombik a telefonon. Mindenhol zombik vannak. Tutira nem lesznek elvonási tüneteid, ha a metrón, vagy a buszon támad hiányérzeted. A Dead Trigger 2 emellett még piszok jól néz ki.
Teszt
Imádod az olyan ügyességi játékokat, ahol a sebességnek is fontos szerepe van? Rajongtál a Portalért vagy imádtál Faith-tel háztetőkön ugrálni és rohangálni? Akkor a DeadCore a Te játékod lesz.
Teszt
Nem sikerült jól a múlt hetem. Lázasan feküdtem otthon, ráadásul a Deadfall Adventurest is sikerült kifogni tesztelésre - és ami még durvább, utóbbi volt a rosszabb.
Teszt
Karla nővére sírva rohant be a szobába. „Uram Isten! Mit tettél vele? Megölted, te rohadék!” - zokogta a lány, magához szorítva a véres holttestet. A férfi mozdulatlanul nézte őket, pisztolyának csöve még füstölgött a kilőtt golyóktól. „Megharapták” - mondta. „Átváltozott volna.”
Előzetes
Bár a létezését hónapokon át tagadták, már a megjelenése előtt több tízezren játszottak vele, és végül nem az lett, aminek a pletykák mondták: kipróbáltuk a Deadlockot, a Valve legújabb játékát, amellyel ismét a MOBA-műfajában próbálnak maradandót alkotni.
Teszt
Deadpool! Bang! Babes! Mayhem! Deadpool végre saját játékot kapott, sőt nem is kapta, megcsinálták neki, mert megérdemli, és különben is szétrúgott volna pár segget, ha ez nem történik meg előbb-utóbb.
Teszt
A Dear me, I was… egy rövid, földhözragadt, szívmelengető és olykor megható történet az életről, a szerelemről, gyászról és az elengedésről, mindezt a festészeten keresztül bemutatva.
Teszt
Szeretnél dönteni arról, ki éljen és ki haljon meg? Elbírod annak a felelősségét, hogy a teljes emberiség sorsa a kezedben legyen? Mindig is akartál magadnak egy nyávogó szobakaktuszt? Akkor a túlvilági bürokráciát épp neked találták ki!
Nem túlságosan régen (tehát nem egy Duke Nukem Foreverről van szó), talán másfél éve jelentette be a Namco, hogy a népszerű verekedős játéksorozata mellé készít egy ahhoz valamennyire kötődő, de más jellegű, amolyan spinoff játékot is PlayStation 2-re, a széria egyik legpopulárisabb és a kezdetek óta meglevő karaktere, Nina Williams „jégkirálynő” főszereplésével...
Érdekesség
A helyszín változott, a feladat viszont ugyanaz - a Death Stranding folytatásában ezúttal elsősorban az ausztrál kontinenst kell felvirágoztatni, ráadásul az ehhez szolgáló eszközpark minden eddiginél gazdagabb, így aki a lehető leggördülékenyebb élményekre vágyik, jobb, ha tudatosan vág neki a kalandnak. Ebben igyekszünk segíteni!
Teszt
Hat év várakozás után tért vissza a Death Stranding világához a Kojima-csapat, hogy újdonságokkal megfűszerezve vegyenek rá egy újabb hódításra, csak épp elsősorban nem fegyverek, hanem az összetartozás ereje, na meg túlvilági technológia segítségével.
Teszt
Hideo Kojima eddigi talán legbizarrabb víziójának második felvonása végre megérkezett PC-re is, úgyhogy mostantól már billentyűzettel és egérrel is nekiveselkedhetünk újra összekötni az egész világot. Mindehhez ráadásul egy remek portot kaptunk!
Teszt
Hiába teltek az évek, mindvégig értetlenkedve álltunk a Death Stranding előtt. Most pedig a stáblista legördült, s legalább annyi új kérdésünk lett, mint amennyire választ kaptunk. Az időközben átélt élmény viszont jó sokáig velünk marad majd.
Bemutató
Húspunk? Talán így érdemes jellemezni a Crafting Legends egyetlen fejlesztőjének első igazán komoly videojátékos próbálkozását. Az early access-státuszba lépését követően pedig már alaposabban is szemügyre vehetjük, hol tart az ötéves munka.
Teszt
Szótlan, aranyos varjúként épp aktuális lélekbegyűjtő körutunkon járunk, amikor valami nagyon félrecsúszik. Ahhoz, hogy rendbe hozzuk a dolgokat, három nagyobb régióban, három nagyobb lélek megszerzése lesz a feladatunk.
Teszt
A Deathboundra első pillantásra tökéletesen ráillenek a „Soulslike játékok hülyéknek” könyv hasábjain található toposzok, viszont, ha belevágunk hamar rájöhetünk, hogy itt jóval többről van szó, mint egy szimpla szolgai másolatról.
Teszt
Az Arkane Studios csapatának legújabb játéka végre szakít a Dishonored hagyományaival, és a lopakodás helyett az akcióra helyezi a hangsúlyt - meg egy időhurokra, melyből meglepően izgalmas kaland lett kitörni.
Teszt
Gondolkoztál már valaha azon, vajon milyen lenne, ha egybegyúrnák a Diablo zseniális, mégis pofonegyszerű játékmenetét a legendás Monkey Island által képviselt humorral? Ez már önmagában is egy teljesen beteg ötlet lenne, nemde? Nos, ekkor lép a képbe Ron Gilbert, aki egy örökkévalóságig tartó fejlesztés után elhozta nekünk Death Spanket, avagy a Halál Fenekelőt!