Teszt
Superhot teszt
„Quentin Tarantino elképzelése a Mad Men intrójára.” Ez nem a mi definíciónk, egy brit újságíró írta le így a február végén megjelent, független fejlesztésű Superhot játékélményét.
Teszt
„Quentin Tarantino elképzelése a Mad Men intrójára.” Ez nem a mi definíciónk, egy brit újságíró írta le így a február végén megjelent, független fejlesztésű Superhot játékélményét.
Teszt
Amikor négy évvel ezelőtt megjelent a Superhot, a legnagyobb hibája a rövidsége volt. Most megérkezett a skillekkel és roguelike-elemekkel felvértezett folytatás, melyben a játékidőre garantáltan nem lesz panasz.
Teszt
Jelentkezzen, aki játszott úgy gyerekként, hogy a szeme elé tartott mutató- és hüvelykujja közé fogott egy távoli tárgyat, embert, vagy a Holdat, majd elképzelte, ahogy elmozdítja, a tenyerébe veszi azt!
A 2006-os E3 játékkiállításon az Electronic Arts játszható Superman Returns-szel rukkolt elő. Természetesen mi sem maradhattunk ki a jóból és beálltunk a sorba, hogy első kézből tájékoztassunk titeket a játék milyenségéről.
Teszt
A Supermoves fejlesztői le sem tagadhatnák honnan inspirálódtak a parkour játékukhoz, a méltatlanul elhanyagolt Mirror’s Edge-dzsel szemben viszont ők megpróbálják elkerülni, hogy a magasból lezuhanva földbe álljon az egész.
Ha végignéznénk a stratégiai játékokat a kezdetektől mostanáig, nagyjából két jól elkülöníthető irányvonalat fedezhetünk fel. Egyfelől a főbb irányzatot képviselik a Command & Conquer, WarCraft, StarCraft, Age of Empires sorozatok, ahol kevés egységgel főleg a mikromenedzsment része lényeges a játéknak, a háborút részleteiben, csatánként vívjuk meg. A másik oldalon a Total War sorozatot találhatjuk, ahol igazi hatalmas hadseregeket kommandírozhatunk hasonlóan nagy seregek ellen. Az elsőben inkább csak különbönző taktikákat használhatunk ki, míg a másodikban tényleg stratégiákat kell kigondolnunk majd végigvinnünk.
Mindig vannak olyan játékok, melyek nem követik az aktuális trendet, hanem valami újat, valami merőben mást akarnak prezentálni a nagyközönségnek. Legalábbis régebben voltak, manapság már egyre kevesebb van és igazán csak a nevesebb, mára már igazi márkanévvé vált stúdióktól várhatjuk el ezt. (Természetesen itt is közrejátszanak a piszkos anyagiak… sok újdonság nagy kockázattal jár, amihez megfelelő tőkeerő kell…)
Előzetes
Ha ló nincs, jó a Survarium is. A derék paripa nyilván a megboldogult S.T.A.L.K.E.R.-t takarja, ám a szellemi utód javában készül az ukrán felebarátinknál, a PvP mód például már játszható formában van. Nem bírtunk várni, aminek meglett a böjtje.
Az előző SWAT epizódok legnagyobb erőssége a totális realitáson alapszik, ami a valós életből vett küldetéseken és sebzéseken mutatkozik meg! Lássuk, hogy sikerült a sorozat negyedik része...
Teszt
Az SCL-t úgy pozicionálták anno, hogy megidézi majd az Infinity Engine-es játékok eposzait, kiegészítve a Neverwinter Nights kalandmesteri és tervezői funkcióival. Nem lepődtünk meg, hogy nem sikerült.
Teszt
Az ABZU készítői új játékkal jelentkeztek, ami egyszerre idézi meg az ikonikus homokdűnés alkotásukat, és emeli új szintre az eddigi ötleteiket. A nagy melegben talán nincs is csábítóbb, mint tengerré változtatni a sivatagot.
Teszt
A remasterek és remake-ek alapvetően jó és hasznos dolgok, hisz ezek segítségével lehet ,,életben tartani” videójátékokat, és a hozzájuk tartozó gondolatokat, érzéseket. De az is vitathatatlan, hogy ez egy nehéz feladat.
Mikor azt halljuk vagy mondjuk Szibéria, általában legtöbbünk nem a napsütötte virágos mezőkre, madárfüttyel teli erdőkre és csodálatos állatokkal tarkított területekre gondol.
Teszt
Mindenki életében van egy pillanat, mikor a múltat és jövőt mérlegelve kell döntést hoznia. Ez úgy tűnik, nem csak az emberekre igaz, de a velünk együtt létező alkotásokra is. Így tett a Microids is régi sorozatuk, a Syberia kapcsán.
Teszt
Ritkán ugyan, de néhanapján születhetnek olyan videójátékok, amik túlmutatnak a műfaj szolgáltatta, sokak által kőbevésettnek hitt keretrendszeren és már-már valódi, művészeti alkotásként tekinthetünk rájuk.
Teszt
A Synapse remek apropót adhat arra, hogy leporoljuk a PS VR2 headsetünket, hiszen egy igazi adrenalinbomba, mely mindig visszahúzza a játékost, és nem ereszti el.
Teszt
A jövő hideg és személytelen. A nagyvállalatok világa elnyomja a kisembert, akinek a fejébe nem ültetnek chipet, az szinte nem is létezik, vagy a cégek közötti örökös háborúskodás egyszerű áldozatává válik. A Syndicate-ben a vállalati intrikák teljesen új értelmet nyernek.
A fanatikus PS rajongóknak bizonyára nem cseng ismeretlenül a Syphon Filter cím, mivel én nem tartozom ebbe a csoportba, ezért gondolom senki sem csodálkozik azon, hogy először valami aranyos kis logikai játékra számítottam, amiben mondjuk különböző szódás szifonokat kell befestegetni. Mondanom sem kell hogy a csalódás igencsak kellemesen érintett!
Annak idején, mikor még Playstation konzolon tombolt a Metal Gear Solid, megjelent a látóhatáron egy ellenfél, aki igen komoly mértékben vette fel a versenyt a műfaj koronázatlan királyával...ez volt a Syphon Filter.
Teszt
Korának egyik legmeghatározóbb játéka, a System Shock megújult grafikával és irányítással várja a régi, valamint az új rajongóit a Nightdive Studios jóvoltából. A grandiózus projekt ráadásul végre konzolokon is tiszteletét teszi.
Érdekesség
Fantasztikus évet tudhat maga mögött a videojáték-ipar, 2023-ban folyamatosan szállingóztak az év játéka-gyanús címek. Mi tizenhét kategóriában szedtük össze a legnagyobb dobásokat, most pedig itt az idő, hogy ti is leadjátok a voksaitokat!
Érdekesség
Őrülten tartalmas, jobbnál jobb játékokban gazdag évet tudhat maga mögött a videójáték-ipar, most pedig eljött az idő, hogy közösen megnevezzük az év legjobbjait. Adjátok le a voksaitokat 2024 legnagyszerűbb címeire!