Stronghold 2
Én már nagyon unom a stratégiákat, mivel mindegyik szinte ugyanaz: második világháború vagy középkori körítés és a fejlesztők már hátra is dőltek bőrkarosszékükben...
Én már nagyon unom a stratégiákat, mivel mindegyik szinte ugyanaz: második világháború vagy középkori körítés és a fejlesztők már hátra is dőltek bőrkarosszékükben...
Teszt
A Stronghold-széria mindig is különálló részegysége volt az RTS-ek műfajának, éppen ezért nagy becsben tartották a rajongói. Lássuk, hogy tíz évvel az első rész után vajon új szintre emelték-e az erődépítéssel és várostrommal kacérkodók szórakozását. Az alapelv mit sem változott, de ez még mindig kevés.
Teszt
A Stronghold Crusader eredetileg még 2002-ben jelent meg és az azóta eltelt évek során számos extra kiadást kapott, melyek egytől-egyig szebbé, jobbá, vagy épp tartalmasabbá varázsolták a virtuális keresztes hadjáratokat.
Teszt
A Stronghold-sorozat legújabb része maga mögött hagyja Európát, hogy távol-keleti hadurak csatározásába kalauzoljon minket. A Warlordsban vannak ugyan újítások, ugyanakkor olyan, mintha a múltban ragadt volna.
Az 50-es évek csodálatosak voltak. Soha nem esett az eső, mindenkinek jól fizető stabil munkahelye volt. A világ békésnek tűnt és mindenki mosolygott. A szerelem a levegőben volt minden nap és ekkor tűntek fel először az igazán klasszikus sztárok is a színpadon. Biztosan így emlékeznek vissza ezekre az időkre a nagyszüleid netán, de nem így a Wideload Games-es fiúk.
Teszt
Habár a Stubbs the Zombie-t túlzás lenne valamilyen méltatlanul elfeledett klasszikusként emlegetni, azt azért kár lenne elvitatni tőle, hogy ma is átkozottul szórakoztató.
Teszt
Westwood? LucasArts? Már mind a múlté. Az egykor legendás, egész műfajokat meghatározó stúdiók tűntek el egyik évről a másikra a nagy kiadók alatt. Megnéztük, mik voltak a leginkább emészthetetlen felvásárlások.
„Minden roncsnak van egy története. Mese egy száguldásról, egy útszűkületről, egy stílusról, és egy sofőrről, aki kockára tesz mindent, hogy megalkossa Hollywood legnagyszerűbb jeleneteit.”
Teszt
Még mélyebbre merészkedtünk le a Stygian-univerzum bugyraiba, kímélve hősünk elmeállapotát, ami nem könnyű, hiszen rengeteg földöntúli borzalommal néztünk farkasszemet a korai hozzáférésű változatban.
Teszt
Jacket már évek óta torz látomások gyötrik, olybá tűnik, hogy okkult erők vonzásába került. Álmaiban valódi eldritch-i borzalmakat él át, melyek valósággá válnak, mikor egy régi ismerőse unszolására a távoli Kingsportba hajózik, ahol sötét hatalom ébredezik.
Teszt
Ahhoz képest, hogy egy elfeledett RPG egyik főszereplőként kezdte, Styx önálló kalandjainak sora egyre csak bővül. Most itt a harmadik epizód, és egyik szemünk örül, a másik könnyezik.
Teszt
A Styx: Master of Shadows ugyan nem váltotta meg a világot, remek játékmenete azonban sok játékos figyelmét felkeltette. Az első részt is fejlesztő Cyanide most elhozta a folytatást, ami az ígéretek szerint többet nyújt elődjénél.
Teszt
Van, hogy egy új otthonért áldozatot kell hoznunk, és csak bízhatunk abban, hogy akit szeretünk, az kitart mellettünk. Az ausztrál Uppercut Games játéka elhagyta Stadia exkluzivitását, és örömmel várja a mélyen tisztelet nagyérdeműt.
Teszt
Visszatérünk a 4546B óceán borította bolygójára, hogy az Unknown Worlds új kalandra invitáljon minket. Ezúttal a sarkkör jeges vizeiben kell boldogulnunk, de a felszínt is többször látogatjuk meg, mint az első részben tettük.
Teszt
Többéves szünet után tért vissza a Sudden Strike-sorozat, mely újra a második világháborúba invitálja a stratégákat. A folytatást ezúttal nem az eredeti gárda, hanem a magyar Kite Games rakta össze.
Teszt
A hadászati RTS-ek világa irtó ritkán bukkan fel konzolokon, szóval már csak emiatt is mindig figyelemre méltó, amikor mégis megjelenik a színen egy ilyen játék. Ráadásul, ahogy az előző részt, úgy ezt is magyarok fejlesztették.
Ha létezik olyan műfaj szeretett PC-nkre, amelyek darabjai valamilyen furcsa oknál fogva elkerülték meghajtóinkat az elmúlt hosszú esztendők során, akkor azok a japán stílusú szerepjátékok...
A Sudeki úgy lett beharangozva a közérdeműnek, mint az első igazán érdemleges RPG; X-Boxra. Régóta vártuk már sokan, akik a legendás Playstation-ös Final Fantasyket csak nyálcsorgatva néztük, néha néha ki is próbálva őket. Igen, méltatlanul lettünk mi dobozosok elhanyagolva ezen a téren és már nagyon messze vannak azok az idők, amikor a KOTOR-t végigjátszottuk. Szóval beharangozták, de csak nem akart már elkészülni és éppen akkor, amikor már a „késhez nyúltunk” volna, megjelent... érdemes volt várni rá...
Teszt
Hosszú várakozás után végre új játékkal állt elő az Arkham-szériáról elhíresült Rocksteady. Bár új játékuk továbbra is a DC-univerzumot erősíti, az egyjátékos kalandokról a live service zsánerre váltottak.
Teszt
30 évvel a széria megszületése után, és közel 19 évvel az utolsó számozott epizód megjelenését követően a Konami elővette a Suikoden-sorozatot, és kapásból az első két részt le is porolta.
Teszt
A nácik megint nem bírnak elülni a seggükön és a saját hibáikból többedjére sem tanulva újra a természetfelettihez nyúlnak segítségül annak érdekében, hogy a maguk javára döntsék el a második világháborút.
Bemutató
A korai hozzáférésben megjelent Sunkenland-ban garantáltan nem ússzuk meg szárazon, mivel a túlélős játékban egyedül, vagy akár többedmagunkkal egy óceánok által elárasztott apokaliptikus világban kell boldogulnunk.
Előzetes
A Sunset Overdrive-ot nem a csavaros sztori, a forradalmi játékelemek vagy a példa nélküli online lehetőségek, hanem a nettó játékélmény miatt várjuk. És ezt a faktort szereti alulértékelni a játékipar manapság.
Teszt
Gyönyörű nyári délutánok, gondtalan esték, romantikus éjszakák. És fekéllyel borított testű, kivérzett hólyagokban úszó, emberhúsra éhező mutánsok. Sunset City idilli városképe immáron a múlté, a kór mindent felemészt.