Természetesen mi azokra a tudnivalókra mentünk rá, amik még kimaradtak a korábbi előzetesünkből. Nem túl lényeges dolgok ezek, mégis aki a szívén viseli a játék sorsát, annak biztos kapaszkodók lehetnek az őszi megjelenésig. Felsorolásszerűen következzenek a tények:

  • Nem választhatod ki az összes perket egyetlen karakterre.
  • Technológiai szempontból a Skyrim evolúció következő darabja a The Elder Scrolls sorozaton belül, de nem forradalom. A Bethesda inkább a hangulatra ment rá, a varázslatos világ szimulálására.
  • A fegyverek eltérő tulajdonságokkal rendelkeznek, a buzogánnyal például még a páncélt is átütheted, később is vérző sebet okozva a delikvensnek. 
  • A Skyrim kb. akkora, mint az Oblivion Cryodillje.
  • 130 egyedi dungeon várja a kalandorokat.
  • Műfajilag a Low-fantasyt emlegetik (mármint nem a fejlesztők, hanem a Power Unlimited), bár elég sok benne a mítikus lény és a varázslat, ezért a GK cáfolja mindezt és inkább High-fantasy.
  • A játék átfogó narrációja (a sárkányok) kevesebb kiemelést kap, mint az Oblivionban az Oblivion kapui. Ott a főküldetésen kívül számtalanszor sújkolták beléd a veszedelmet.
  • Nem lesznek ritka jószágok a sárkányok, bárhol beléjük botolhatunk.
  • A kazamaták zárva lesznek előtted, míg el nem éred a szükséges fejlettségi szintet.
  • A külső nézetes animációk tényleg jól néznek ki, sok előrelépés van az Oblivion óta.
  • A könyveket 3D-ben is lehet olvasni, láthatjuk, ahogy karakterünk lapoz és fogja a könyvet maga előtt.

  • A tárgylistában megtekinthetjük a dolgainkat részletesen, csavargathatjuk, forgathatjuk, pakolhatjuk ide-oda a cuccainkat, kezdve a fegyverekkel és a gyűrűkkel, növényekkel - minden lehetséges szögből.
  • A Dark Brotherhood bérgyilkos-céh visszatér ismét.
  • Több csapda és puzzle várható.
  • A fő sztoriszál végigjátszása kb. 20 órát vesz igénybe, a mellékküldetések több száz órára rúghatnak, mint eddig is.
  • Ha megölsz egy sárkányt, akkor erősebb leszel, a lelke egy darabja átkerül beléd.
  • A tőrrel való, lopakodós gyilkolás külön animációkat kap.
  • Még tovább szeretnék javítani az arckifejezéseket, hogy minél életszerűbb legyenek.
  • Azért néhány megkötés lesz két mágia kombinálásával kapcsolatban - pl. a játékos egyik kezében nem lehet tűzlabda, míg a másikkal nem tud egyidejűleg fagyasztani. Az elementális összeférhetetlenségekre figyelni kell.
  • Anno valaki megváltoztatta az Oblvionban a nyilazás fizikáját és viselkedését egy modban, úgy, hogy minél tovább feszítette valaki az ideget, annál erősebb lett a hatása. Ez a mod annyira megtetszett a Bethesdának, hogy alapértelmezetté tette a Skyrimben.