Legutóbb a Cyberpunk 2077 fejlesztése kapcsán merült fel a crunch kellemetlen kérdésköre, hiszen hiába csúszik a CD Projekt RED várva-várt szerepjátéka, a fejlesztők vállára nehezedő teher csak nehezebb lett. Hasonló a DOOM Eternal története is: a több hónapos késleltetés ellenére sem lélegezhettek fel a fejlesztők, a tavalyi erőltetett menet tempóját tartva továbbra is folyik a játék csiszolása.

Marty Stratton, a játék vezető producere a VG247 íróinak beszélt a DOOM Eternal fejlesztéséről, az interjú során pedig elárulta, hogy a tavaly év túlnyomó részében teljesen általános volt a fejlesztők túlórázása. Habár a játék gyakorlatilag már hónapokkal ezelőtt elkészült, a márciusra áttolt megjelenési dátum lehetőséget adott a készítőknek arra, hogy alaposan kigyomlálják a bugokat és átpolírozzák a játékot. Stratton szerint a DOOM Eternal a legjobb játék, amit a csapat valaha alkotott, de nem állíthatná őszintén ezt, ha a csapat nem kapta volna meg ezt a néhány extra hónapot.

Stratton hozzátette, hogy az id Software belpolitikájának lényeges pontja, hogy tiszteletben tartsák a dolgozóik magánéletét, így igyekszenek elkerülni a crunchot amennyire csak lehet, de akadnak olyan esetek is, amikor a fejlesztők olyan elszántak a projekttel kapcsolatban, hogy önállóan vállalják az extra órákat.

Az interjú során szó esett a játék Switch-portjáról is, amely továbbra sem rendelkezik fix megjelenési dátummal. Stratton csupán annyit árulhatott el, hogy a hibridkonzolos változat továbbra is érkezik, a Panic Button csapata pedig mindent megtesz azért, hogy ne okozzanak csalódást.