A francia hivatalos PlayStation magazinban erősítette meg a japán kiadó, hogy spin-offként tekint a frissen bejelentett Raccoon Cityre, a túlélő-horror jegyek ugyan megmaradnak, de nem ez a fő csapásirány a frencsájz jövőjét illetően.

A játékot a SOCOM: Confrontationt is jegyző Slant Six stúdió fejleszti, ebben a részben a négyfős csapatalapú lövöldözésre helyezik a hangsúlyt, a hagyományos, lassú tempójú zombigyilkolás helyett. Masachika Kawata producer elmondta, hogy a számukra a Raccoon City egy újabb irány a Resident Evilek sorában, egy mellékág, ezért nem kapott számozást sem - pusztán arra szolgál, hogy a rajongók még jobban el tudjanak merülni a sorozat világában.

A magazin megkérdezte, hogy a Capcom miért döntött úgy, hogy a sorozatot a third person shooterek felé viszi el, Kawata így válaszolt:

"Mint tudjátok, nemrégiben ünnepeltük a széria 15. születésnapját, amely igen hosszú idő egy videojáték-sorozatban. Jó néhány rajongónk üdvözölte, hogy a Resident Evil 4 idején új nézőpontot vezettünk be (megtartva viszont a horror-elemeket), ezért fordult a design mindinkább a TPS-ek felé. Az az ötlet, hogy nyugati fejlesztők felé nyissunk, akkor merült fel, amikor a Lost Planet 2-n dolgoztunk. Nem volt akkor szabad belsős csapatunk, akik ráértek volna. Tudjuk, hogy a nyugati stúdiók könnyedén képesek játékmeneti fejlődést előidézni, ebben a műfajban is."

Kawata-san hozzátette: "Nemrég vettünk egy stúdiót Vancouverben (Blue Castle), s amikor külsős partnereket kerestünk, a Blue Castle beszélt nekünk a Slant Sixről, akik jól ismerik az online játékokat és profin kódolnak. Találkoztunk velük, és kiderült, nagy RE-rajongók. Ez egy jó kiindulási pont volt."

Végül a producer megnyugtatott minden kétkedőt:

"Szeretném, ha tisztáznánk valamit: még ha ez csak egy lövöldözős játék, még mindig rengeteg horror-elemet tartalmaz."