A tavaly novemberben elrajtolt Epic Games Store üstökösként csapódott be a Valve uralta piacra, ennek ellenére már korábban is felemás volt az újabb online piactér fogadtatása, mert fapados funkciói ellenére meglepően agresszíven kezdett terjeszkedni az Epic megoldása. Olyan játékok PC-s exkluzivitására csaptak le, mint a Ubisoft címei, vagy éppen a Metro-sorozat új epizódja, a Metro Exodus.

Valószínűleg az ellenségkép javításán az sem segít, hogy tegnap a Reddit és a Metacouncil fórumok felhasználói kisebb nyomozás után kiderítették, az Epic Games Store engedély nélkül gyűjti be a felhasználók Steam-profiljából kinyerhető adatokat, mint például a barátlistát, a kívánságlistát vagy éppen a feltelepített játékok listáját. A fórumos bejegyzések szerint az Epic Games Store launchere folyamatosan hozzá akar férni különböző DLL-fájlokhoz, illetve a root tanúsítványhoz, miközben az adatokat nem lokálisan tárolja, hanem külső, harmadik félnek is továbbítja. Bár nem bizonyított, de személyes információkat is tartalmazhatnak a kinyert adatok, ami viszont rengeteg kérdést felvet az eljárással kapcsolatban.

Ugyanis az, amit az Epic csinál, alapvetően nem sért törvényeket, hiszen a Steam-profilunk adatai most is elérhetőek különböző publikus API-k segítségével. Ha viszont egy harmadik fél hozzá szeretne férni az adatainkhoz, akkor engedélyt kér. Az Epic ezt a lépést nem tette meg. Tim Sweeney erre a Redditen azzal reagált, hogy csökkenteni szerették volna a külsős libraryk használatát, többek között biztonsági és adatvédelmi okok miatt.

Az Epic részéről, Daniel Vogel, a stúdió mérnöki részlegének alelnöke reagált a vádakra, és mint mondta, a launcher valóban készít a Steam localconfig.vdf fájlból egy titkosított másolatot, de ez lokális, és ezt csak akkor kapja meg az Epic, ha a felhasználó úgy dönt, importálja a barátlistáját. Ez esetben is csak a titkosított felhasználói azonosítókat kapják meg. Vogel azt is elmondta, hogy használnak tracking eljárásokat, de ennek többek között az a funkciója, hogy az adatok ismeretében tudják kifizetni a Support-A-Creator program szereplőit. Hozzátette, a launcher az adatvédelmi nyilatkozatban leírtak szerint bizonyos időközönként lekéri a hardverek jellemzőit is, illetve arra is kitért, hogy az UDP adatforgalom a launcher egyik funkciója, aminek az a feladata, hogy kommunikáljon az Unreal szerkesztőjével. Nem mellesleg, forráskódja bárki számára elérhető a Githubon.

Végezetül pedig kitért a különböző, Chromiumot használó webes megoldásokra is, amelyek szintén gyűjtenek adatokat, de mint mondta, teljesen normális jelenség, hogy egy egyébként nyílt forráskodú megoldással gyűjtik a böngészőből kinyerhető információkat, mint például a tanusítványokat és cookie-kat. Ez esetben olyan adatokra kell gondolni, mint a lokáció, a crash riportok, a leglátogatottabb oldalak statisztikája. Ezek pont azt a célt szolgálják, hogy személyreszabható élményt kapjanak a felhasználók.

Biztosan nem látunk bele a teljes történet hátterébe. Az Epic válasza ugyan valós érveket sorakoztat fel, de ettől még közel sem biztos, hogy nem szegi meg az egyének személyes adataira vonatkozó szabályokat. Meglátjuk, hogyan alakul a jövőben a történet.